



Un monstre mystérieux sème la terreur dans les océans : les bateaux n’osent plus quitter
le port. Secondé par son fidèle Conseil, le professeur Aronnax, océanologue, veut en
avoir le coeur net. Ils seront aidés dans leur entreprise par un baroudeur des mers, Ned
Land. Hélas la frégate des trois intrépides compagnons sombre à son tour, vaincue par le
monstre marin.

Avoir le plus de points
En jouant des cartes de profondeur, des cartes « rose des vents » et des cartes d'écoulement de l'océan, les joueurs vont essayer de piloter un sous-marin à travers l'océan pour gagner des jetons.
Ils utiliseront bien sûr un vrai sous-marin.
Les jetons gagnés leur vaudront des points à la fin de chaque manche.
Un « monstre » mystérieux sème la terreur dans les océans.
Secondé par son fidèle Conseil et par Ned Land, le « roi des harponneurs », le professeur Aronnax, océanologue, veut en avoir le coeur net.
Ils ne tarderont pas à découvrir que le redoutable monstre n'est autre que le sous-marin Nautilus, propriété du capitaine Nemo.
Nemo fait sombrer la frégate de nos intrépides compagnons et les entraîne dans un passionnant voyage au coeur de l'océan.