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Description

Dans ce jeu de cartes,les joueurs contrôlent une des quatre puissances (mutants, commerçants, New-Yorkais ou Appalaches) et essayent de construire leur propre pays.

Les joueurs mettent de nouveaux emplacements dans le jeu, ils recrutent des dirigeants, et envoient les gens travailler dans les bâtiments pour obtenir des ressources et de nouvelles compétences.

Chaque carte peut être mise en jeu de trois manières différentes.

Vous pouvez envahir un endroit pour gagner beaucoup de ressources une fois, ou vous pouvez signer un contrat avec cette localisation pour gagner une ressource à chaque tour, ou encore joindre l'emplacement de votre État pour que vous puissiez utiliser ses compétences. Une carte, trois possibilités.

Beaucoup de décisions et de choix douloureux en perspective...

Spécifications


Nombre de joueurs
2 à 4 joueurs
Âge
à partir de 10 ans
Durée
Mécanismes
Construction, Deckbuilding
Thèmes
Fantastique
Date de sortie
1 janv. 2010
Auteur(s)
Ignacy Trzewiczek
Illustrateur(s)
Mariusz Gandzel
Editeur(s)
Iello

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Du très bon pour 2 gros joueurs

| 18 mai 2017 | cyril83
Il s'agit d'un très bon jeu notamment dans sa configuration 2 joueurs. Assez difficile à appréhender les premières parties notamment à cause de règles flous, il devient très vite fluide et calculatoire à souhait par la suite. Un très bon jeu, mais à réserver à un public de gros joueurs.
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J'en veux encore

| 18 mai 2017 | BourbonKid
Je vous fait un copié/collé de l'avis que j'ai mis il y a quelques temps sur TT (pseudo Blackorchis) : Après de nombreuses parties, je pose enfin mon avis sur cet excellent jeux. Au premier abord, les règles peuvent rebuter : elles sont complexes et indigestes. Je passerai aussi outre la qualité du matériel (jetons pas assez nombreux, qualité pas forcément top …) Mais une fois le cap de la énième lecture, avec des avis divergents et convergents d’autres joueurs, on prend plaisir à y jouer, et c’est peu dire. Et on en redemande. J’adore ce jeu. Une fois maîtrisé, la mécanique en devient fluide, et la recherche de combos pour coiffer son adversaire au poteau est de plus en plus délicate. Nous faisons même des parties à 40 ou 50 points pour allonger sa durée de vie.
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Viens tâter de l'état !

| 18 mai 2017 | limp
51° état est un très bon jeu, qui peut faire peur dans un premier temps (règle pas claire aux premiers abords, matériel discutable sur certains points) mais qui au final n'est pas si complexe que ça. Jouant dans la cours des jeux typés "Race For The Galaxy", il parvient à utiliser une mécanique qui sort de l'ordinaire et à avoir des cartes plus lisibles pour autant de possibilités d'utilisation (surement dû au fait d'un nombre de symboles pas trop important (vous sourirez jaune quand vous approcherez de la page 10 du livret de règles). Seule ombre au tableau : le jeu est peut-être un peu moins varié que ses collègues, mais ceci provient juste du fait que pour le moment aucune extension n'est prévue. Reste qu'en l'état, le produit reste de bonne qualité.
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PDF | 8 nov. 2010 | Ajouté par slong
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  • 2 à 4 joueurs
  • à partir de 10 ans
  • 90 minutes
  • Sortie : 1 janv. 2010
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