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Jeu de société

7 Wonders

3–7 joueurs
10+âge
30 min durée
2017date de sortie

Vous êtes le chef d'une des 7 grandes villes du monde antique.

Votre objectif ? Rassembler des ressources, développer les voies commerciales et affirmer votre suprématie militaire.

Construisez votre ville et ériger une merveille architecturale qui transcendent les temps à venir.

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Votre note

Chaque joueur débute la partie en piochant sept cartes.

Simultanément, chacun choisi une carte et ces dernières sont ensuite jouées. Puis on passe les six cartes restantes à son voisin (dans le sens des aiguilles d'une montre) et on recommence la même procédure jusqu'à ce que 6 cartes aient été ainsi jouées par chaque joueur (la septième étant défaussée).

 

Puis, ce "draft" recommence avec des mains de 7 nouvelles cartes, mais comme dans ce mécanisme hérité de "Magic - The gathering", les cartes seront données en sens inverse des aiguilles d'une montre.

 

La partie se joue en trois rondes (chaque joueur posera donc 18 cartes), chacune proposant ces cartes précises (ces "rondes" sont appelées "périodes" et proposent des cartes de plus en plus puissantes).

 

Plusieurs types de cartes, plusieurs tactiques, un système qui fait qu'on doit bien prendre en compte les acquisitions des joueurs étant à sa droite et sa gauche: le jeu est riche, rapide et rythmé...

Olaf 8/10

Grand jeu - Coup de cœur familial

Tres bon jeu de cartes, au debut c'est  un peu difficile à comprendre au niveau des regles .....mais une fois qu'on à tout compris c'est plus rapide à jouer. A quand l'extension !

william150574 10/10

original, rapide et esthétiquement réussi

Un beau et très bon jeu, un classique et pourtant je ne suis pas forcément trop jeu de cartes au départ mais celui-ci m'a fait changer d'avis...
Ryleh 10/10

Un classique des années 2000

J'ai connu ce jeu avec beaucoup de retard finalement, deux extensions étaient déjà sorties, et j'ai ce défaut de me méfier toujours, quel que soit le domaine, des choses qui sont portés au pinacle par le plus grande nombre. En littérature (Weber, Lévy) ou au cinéma (bienvenue chez les ch'tis), j'ai souvent finalement trouvé que je n'avais pas tort, mais là je dois avouer que je m'étais trompé. Ce jeu est simplement un futur classique, comme le furent en leurs temps, Risk, Cluedo, Catane, Tikal ou Carcassonne. Il n'a peut-être rien inventé, le jeu de civilisation et le systême de draft existent depuis longtemps, mais il l'a actualisé, simplifié, rendu limite parfait. Des règles finalement assez simple : je prends une carte, je passe mon paquet à mon voisin. Des cheminements tactiques sans cesse renouvelés : je gagne par le militaire ou la science cette fois ? Et surtout toutes les caractéristiques d'un grand jeu : de l'interaction, de l'adaptation, pas de temps mort, et cette satanée impression qu'il manque un tour pour tous leur maraver leurs gueules à ces salopiauds qui osent contester ma domination ludique. Comment ça facho moi ?? En plus, pour une fois que c'est un français qui révolutonne la façon de jouer on ne peut que s'en féliciter. Antoine Bauza sera t'il notre Wolfgang Kramer de ce début du millénaire ? L'avenir nous le dira...
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Le Ludochrono de 7 Wonders

Nos amis de Ludovox ont patagés une vidéo sur 7 Wonders, merci à eux. Vous les retrouvez sur ludovox.fr.

2 nov. 2015 0
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