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alarme

Alarme ! (2009)

  • Complexité
  • Hasard
  • Stratégie
  • Interactivité
  • de 2 à 4 joueurs
  • à partir de 6 ans
  • durée approx. de 25 minutes
  • Mécanismes : Habileté

Dans les rues de la ville endormie, la sirène hurle à tue-tête au passage de la voiture de police. Le policier doit attraper les cambrioleurs en flagrant délit …

Matériel

  • 1 grand plateau de jeu avec rues
  • 1 grand plateau de jeu magnétique
  • 1 voiture de police
  • 1 sirène de police
  • 1 petit plan de rues
  • 12 plaquettes d'alarme
  • 48 cartes de coffre-fort
  • 3 dés
  • 1 règle du jeu

But du jeu

Le but du jeu est de récupérer le plus grand nombre de cartes de coffre-fort.

Description du jeu

Vous êtes en alternance le cambrioleur ou le policier. En lançant les dés, le cambrioleur essaye de trouver le plus rapidement possible le code d'ouverture des coffres-forts pendant que le policier le poursuit en dirigeant sa voiture périlleusement vers l'éventuel lieu
du cambriolage. Celui des deux qui réussit sa tâche récupère le plus de cartes de coffre-fort.