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Sur La Route Du Jeu
alcatraz the scapegoat maximum security

Alcatraz: The Scapegoat - Maximum Security (2012)

  • Complexité
  • Hasard
  • Stratégie
  • Interactivité

A vous de parvenir de vous échapper de la célèbre prison...

Matériel

But du jeu

Parvenir à avoir tous les éléments du plan avant que n'apparaisse le 21° garde, synonyme de défaite.

Description du jeu

Cette extension comporte trois nouvelles pièces :

"La chambre du chef" permet de déplacer le chef sur un lieu adjacent pour une action ou de le faire gratuitement en dépensant un Item ou un Cash..
"La vigie" vous propose de regarder la prochaine carte de la pioche et de choisir entre la reposer dessus ou la glisser sous le paquet de cartes. Contre la même dépense que pour la chambre du chef, vous pourrez, en action gratuite, piocher trois cartes et en replacer une au sommet de la pile et les deux autres sous le paquet de cartes. Enfin, "le tunnel" vous permet de vous déplacer en action gratuite vers le lieu de votre choix ! En dépensant un Item ou un Cash, vous pourrez même, toujours en action gratuite, utiliser la capacité de n'importe quel autre lieu sans avoir à vous y rendre.
Ce lieu là semble tout de même bien fort, vous ne trouvez pas ?

Pour rappel de ce à quoi vous attendre dans ce jeu, sachez que pour réussir votre fuite, il vous faudra trouver les six parties qui composent le plan de la prison, laquelle est composée de différents plateaux qui se mettent ensemble en début de partie de façon aléatoire afin de proposer chaque fois une prison différente.

Un tour de jeu se joue en trois phases seulement:
- Apparition d'un nouveau garde (en tirant une carte pour savoir dans quel lieu il arrive)
- Détermination du joueur "bouc émissaire" par un système de vote
- Tentative de compléter le plan (chaque joueur joue ses actions : 4 à trois joueurs, 3 à 4 joueurs. Le "Bouc émissaire" a un bonus d'une action supplémentaire). Les actions sont : se déplacer, utiliser la capacité de la salle dans laquelle on se trouve, voler quelque chose à un joueur se trouvant dans la même salle, déplacer un garde, prendre une partie de plan.

Dès qu'une salle contient deux gardes, les actions qui y sont entrepris coutent 1pt d'action de plus, s'il y a trois gardes, on ne peut que "passer" par cette salle. Enfin, 4 gardes bloquent tout accès à la salle.