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Zavandor - La stratégie par les artefacts

Zavandor est un jeu d'une richesse étonnante. Sous un faux air de jeu calculatoire, se cache un véritable jeu d'enchères. Et le cœur de ces enchères se passe dans les artefacts. Ce sont eux qui vont faire la différence, le prix qu'on est prêt à payer pour les avoir décidera de qui gagnera la partie. En premier opus de ce dossier je vous propose de regarder un peu les artefacts de début de partie. Il est basé sur les diverses stratégies classiques que je m'empresse de décrire en premier lieu.

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  • publié
  • par
  • Blue
  • le 19/11/2010
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  • 1709 lectures

C'est quoi dans les boîtes - Brass / Age of industry

Brass est un des tous meilleurs jeux de Wallace, c'est incontestable. Sauf que Monsieur n'est pas content du jeu, il se demande même comment un tel jeu peut avoir autant de succès. Il a donc fait en 2010 une version modifiée de Brass : Age of Industry. On peut effectivement parler d'une version modifiée, car il y a vraiment beaucoup d'éléments en commun, mais aussi de nombreux changements. Et ces derniers font débats: ce qui peut apparaître comme un progrès pour certains est une régression pour d'autres. Je vais donc vous présenter les petites différences au travers du matériel.

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  • publié
  • par
  • Blue
  • le 11/11/2010
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  • 1676 lectures

Un bon sandwich, ça se prépare...

La légende veut que le sandwich fut inventé pour et à cause d'un joueur. Lord Sandwich dit-on, était un joueur de cartes qui ne voulait pas perdre de temps pour se restaurer. Il pria son cuisinier de lui trouver un moyen de manger ses plats sans couverts et sans se salir les mains, pour pouvoir continuer à jouer. C'est en décidant de mettre ces derniers entre deux tranches de pains que le sandwich serait né (et prit non pas le nom de son inventeur mais celui à qui il était destiné). Mais ce qui importe, c'est que Sandwich a été inventé par un joueur et pour des joueurs, quels qu'ils soient. Facilement transportable, il pourrait bien devenir le nouveau jeu des piques niques ludi...

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  • publié
  • par
  • limp & Christophe Raimbault
  • le 31/10/2010
  • -
  • 1228 lectures

Les Super héros sont démasqués...

Quand Roberto Fraga décide de faire un jeu sur thématique de Super Héros, quoi de plus normal que de faire appel au Scorpion Masqué !! Nous avons infiltré la cache de ces super acteurs du monde ludique pour vous ramener des infos top secrètes. Pourvu qu'elles ne tombent pas dans les mains de super vilains...

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  • publié
  • par
  • Limp, Roberto Fraga & Le Scorpion Masqué
  • le 19/09/2010
  • -
  • 1425 lectures

Des champignons et des Boss...

The Boss est un jeu signé Alain Ollier (Huuue!, Garçon, Leader 1) ayant pour thème la Mafia, à l'époque de la prohibition. En jouant au jeu, on se rend compte que la mécanique, emplie de prise de risque, de gestion, de bluff, de majorité et d'informations délivrées petit à petit, colle parfaitement à la thématique. Mais si on vous disait qu'à la base, plutôt que de risquer de recueillir une balle perdue on partait à la cueillette de champignons ? Et en plus, ça fonctionnait bien aussi, cette thématique. Explication des pourquoi (oui il y en a plusieurs) et des comment...

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  • publié
  • par
  • Limp & Alain Ollier
  • le 18/09/2010
  • -
  • 1599 lectures

De la construction d'une Cité...

"Le joueur" est un éditeur qui a beaucoup fait parler de lui cette année. Il nous a présenté ses propres jeux (Hacker, Art Express -qui existe maintenant chez d'autres éditeurs- Déluges, L'aventure c'est dur) et ceux dont il nous a fait profité de la Vf (Beer & Bretzels, les Naufragés du Titanic). Lors du salon d'Essen 2010, il nous présentera ses deux nouveaux bébés, auxquels nous devrions pouvoir jouer lors du salon du monde du jeu. L'un d'entre eux est Cité à paraître pour le mois d'Octobre. Parlons-en plus en détail...

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  • publié
  • par
  • Limp
  • le 04/09/2010
  • -
  • 1812 lectures

La naissance de O' Penzedor

Une maison d'édition ne se crée pas du jour au lendemain. Un jeu non plus. Et parfois, entre la première idée d'où tout est parti et le produit final, il y a un monde. Tout cela montre comment il faut savoir ne pas bloquer sur une idée, un mécanisme ou un thème et que de fil en aiguille, en arrangeant ceci, en ajoutant cela suite à tel changement, on finit par réaliser autre chose, autre chose de bien meilleur. C'est le cas pour O'Penzedor. Mais qui se douterait des étapes par lesquelles le jeu est passé ? Levons donc le voile ensemble...

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  • par
  • Limp & Cédric Joint
  • le 13/07/2010
  • -
  • 821 lectures

A la dérive... bientôt à quai !

Diceless est une nouvelle compagnie québéquoise qui verra le jour sous peu. Son premier bébé, "À la dérive", se trouve être un petit jeu familial de placement de pingouins sur une banquise qui fond, suite à la pollution de l'Homme. Après dix ans de créations restées dans le cercle familial et celui des amis joueurs de l'auteur, et alors sans vraiment penser à l'édition, voici que Steven Faille se lance, avec un de ses amis, dans l'aventure de l'édition... Il y a environ 3 ans, il avait signé un contrat avec une petite boîte Montréalaise pour publier l'un de ses jeux, "Seigneurie", mais la dite compagnie tomba en faillite avant que le jeu ne voit le jour. Cela n'a en au...

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  • publié
  • par
  • Limp
  • le 24/06/2010
  • -
  • 837 lectures

Offrandes : la genèse d'un jeu

Offrandes est le premier jeu d'un nouvel acteur du monde ludique : Ludonaute. Distribué par Millenium, le jeu devrait se trouver facilement à sa sortie. Mais quand on ne connait pas bien un auteur, un éditeur, on est parfois frileux de s'essayer à leurs jeux... et c'est ainsi que l'on peut rater des perles ludiques. Je ne sous-entends pas que c'est le cas de ce jeu, n'y ayant pas encore joué (je compte bien corriger ce point à sa sortie), mais quand on en connait l'histoire, tout porte à croire que la qualité est au rendez-vous. De quelle histoire suis-je entrain de parler ? Eh bien, pour bien vous la raconter, j'ai préféré demander directement à la personne la mieux placée p...

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  • publié
  • par
  • Limp et Cédric Lefebvre
  • le 13/01/2010
  • -
  • 1979 lectures
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  • 3 commentaires

Ils nous souhaitent la bonne année !

Chaque année, nous recevons les vœux de bonne année de la part de nombreuses personnes du monde ludique. Puisque tout le mois de Janvier est considéré valable pour cette occasion, nous avons décidé de les remercier ici tour à tour et de vous montrer les jolies cartes postales auxquelles nous avons eu droit. Bien entendu, nous ne pouvons citer tout le monde. Ainsi certains ont préféré vous apporter tous leurs voeux de bonheur directement depuis leur site, à l'image de Gigamic, par exemple. L'important restant que 2010 nous soit à tous une bien belle apothéose de cette première décennie du XXI° sciècle.

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  • publié
  • par
  • Limp
  • le 10/01/2010
  • -
  • 696 lectures
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