Agents Secrets - preview

“Agents Secrets” est le nouveau jeu de l’éditeur Playad (New York Kings), dont la sortie est prévue pour début mars 2014. Il vous sera présenté en exclusivité au prochain Festival International des Jeux de Cannes, qui aura lieu du 28 février au 2 mars.

Oui, enfin pour les chanceux qui savent aller à Cannes… (oui je suis belge et alors... Ne vous plaignez pas je peux faire pire...) Pour les autres, voici une petite preview pour vous présenter ce jeu. Je n’ai pas eu l’occasion de le tester donc, je ne peux pas vous dire ce que j’en pense, mais au moins vous en saurez un peu plus sur cette nouvelle sortie :)

De quoi ça parle ?

“Au plus fort de la guerre froide, KGB et CIA s'affrontent pour le contrôle du monde : A BERLIN, LE CAIRE, RIO ou HONG KONG Accomplissez vos missions, contrez les agents adverses et méfiez-vous des agents doubles... A moins que vous en soyez un vous-même !”

Agents Secrets” un jeu de Arnaud Ladagnous (New York Kings). C'est un "party game" collaboratif pour 6 à 12 joueurs qui s'opposent en équipe (CIA contre KGB) pour emporter des missions aux quatre coins du monde (Berlin, Rio, Le Caire et Hong-Kong). Il est accessible à partir de 10 ans, de faible complexité, pour une durée de 30 à 45 minutes max.

Et comment qu’on joue?

Les joueurs se répartissent en 2 équipes équitables (oui oui, on ne commence pas à faire les difficiles), afin d'incarner d'un côté de la table la CIA et de l'autre le KGB. Ensuite, chacun reçoit une carte “Agent” lui indiquant sa véritable “identité secrète” : agent ou agent double (non, vous ne trouverez pas de cylons ici, quoique... un agent double et un cylon c'est quasi pareil…).

Le jeu est également composés de cartes missions, réparties en 4 paquets représentant quatre lieux différents : Berlin, Rio, Le Caire et Hong Kong.

Votre but ? Faire en sorte que votre compagnie effectue plus de missions que celle adverse.

Pour ce faire, une partie se joue en 6 tours. A chaque tour, une mission est révélée sur chaque destination et chacune de ses missions représentent un certains nombres de points de victoire (entre 2 et 5).

Chaque joueur reçoit 3 cartes actions par mis les cartes Agents, Agent Spécial, Tueur, Transfuge, Corruption et Sabotage. Ces cartes restent secrètes des autres joueurs. En fonction des cartes que chacun dit détenir et des valeurs des Missions révélées, chaque compagnie va établir son plan d'opération et discuter de la localisation et des actions à mener. Évidemment, toutes ces discutions se font dans la plus grande discrétion... Enfin à vous de voir les infos que vous voulez laisser s'échapper et de vous méfier des oreilles indiscrète de la compagnie adverse. Il vous faudra également vous méfier de l'agent double.

Une fois cette phase de planification terminée, chaque joueur joue une première de ses cartes (face cachée) « Actions » sur une des destinations. L'agence la plus rapide, c'est-à-dire la mieux organisée, la plus efficace, mettra fin aux discutions de celle d'en face.

Ensuite, une deuxième manche permettra, dans les mêmes conditions, de jouer une deuxième carte sur cette même destination ou sur une autre.

Les cartes jouées, dans chaque camps et sur chaque destination, sont alors mélangées et révélées afin d'en appliquer les effets :

  • un Tueur éliminera un agent adverse
  • un Transfuge le fera changer de camp
  • un Sabotage contrariera sa propre compagnie (ben oui, il y a un agent double, faut pas lui demandé de vous aider non plus, ce n'est pas son rôle).
  • … (on va pas tout tout vous dire non plus, faut garder un peu de mystère :p)

Au final, chaque destination sera remportée par l'équipe (ou un joueur) qui aura joué la meilleur combo. De plus, à l'issue du dernier tour, chaque compagnie pourra voter pour dénoncer celui qu'ils pensent être l'agent double (optionnel).

A la fin de la partie, chacun révèle son identité secrète et chaque compagnie compte ses points à l'aide des cartes « Missions » remportées. La compagnie qui a le plus de point remporte la partie, bien entendu.

Maintenant, certaines cartes missions sont remportées par un joueur. Dans ce cas, les points de la carte iront à l'équipe à laquelle il est fidèle. Si c'est un agent double, c'est l'équipe adverse qui gagnera les points. De plus, si une dénonciation a été réalisée, qu'elle soit à tort ou à raison, le joueur ciblé ne donne aucun point.

Mais comment ce jeu a-t-il vu le jour ?

Модуль 6 (Module 6) - L'histoire du "jeu derrière le jeu"

"Au mois de juin 2013, un couple d'amis nous a ramené un jeu de cartes de leur voyage à Cuba qu'ils ont déniché dans un drugstore/antiquaire de la Havane.

Pour quelques pesos cubains convertibles (« Kouk » pour les intimes), ils savaient qu'ils allaient ravir les amateurs et collectionneurs de jeux que nous sommes tous chez Playad games. Mais en plus du plaisir d'ajouter une nouvelle bizarrerie à notre ludothèque, nous avons été particulièrement intrigués par cet olni (objet ludique non identifié).

Le jeu, de facture très rudimentaire, comporte 27 cartes (sans doute en manque-t-il certaines) ne portant que des chiffres ou symboles ainsi qu'une notice tapée à la machine en alphabet cyrillique.

Nous avons d'abord pensé avoir à faire à une variation artisanale du UNO ou peut-être du DURAK (jeu de plis traditionnel Russe). Ou, plus vraisemblablement, à un ancêtre plus alambiqué de MAFIA, le fameux jeu Russe de Dimitri Davidoff, crée en 1986 au département de psychologie de l'Université de Moscou.

Olivier (de chez Playad) ayant des Russophones dans ses connaissances, nous avons donc commandé une traduction de la notice pour en avoir le cœur net.

Nous avons donc appris que ce « jeu » s'intitule Модуль 6 (Module 6) et, qu'en plus d'un titre curieux, il révèle quelques autres curiosités.

En effet, en préambule des règles, il y a ce petit paragraphe dont voici la traduction :

« Le jeu de mise en situation MODULE 6 suit le protocole KF546 et concerne exclusivement le personnel impliqué. Reporter impérativement chaque partie sur une fiche bilan KF456/R. »

Les instructions en elles-mêmes proposent un jeu très simple qui oppose deux équipes de joueurs. Le but est de remporter des cartes « Enjeux ».

Pour ce faire, les joueurs de chaque équipe disposent à chaque ronde de cartes portant des « Valeurs » différentes. Le jeu se révèle alors collaboratif, puisque les valeurs jouées doivent se combiner pour emporter les enjeux.

Rien de bien révolutionnaire dans tout ça mais un détail d'importance donne une saveur particulière à l'ensemble : Dans chaque équipe, grâce à des cartes « Rôle/Identité » confidentielles distribuées en début de partie, un des joueurs de chaque équipe voit toutes les cartes « Enjeux ». qu'il a gagné au cours de la partie comptabilisées pour l'équipe adverse. Il y a donc un « traître » dans chaque équipe qui n'est révélé qu'à la fin du jeu.

Un jeu « vintage » de mise en situation Russe, trouvé à Cuba, avec une mécanique d'enjeux et de double jeu… Il n'en fallait pas plus à notre imagination pour faire le reste : Nous nous sommes vite convaincu que ce MODULE 6 et le mystérieux protocole à suivre pour y jouer avait quelque chose à voir avec la guerre froide.

Un jeu de formation ? Un jeu de rôle à portée psychologique ? Un jeu faisant partie d'un protocole de recherche ?

Qui l'a mis au point ? Pour qui ? Pourquoi ? Autant de questions sans réponses (aucun « crédit » ni références sur le jeu lui-même et aucune trace sur le net)… mais qu'importe ! Nous, en tout cas nous savions quel serait notre prochain jeu : AGENTS SECRETS.

Nous nous sommes donc librement inspirés de ce « Module 6 » pour transposer, adapter, développer et remanier cette petite mécanique dans le monde des espions de la guerre froide :

Les deux équipes de joueurs deviennent naturellement KGB et CIA. Les cartes « Rôles » deviennent « Agent » ou « Agent Double » Les cartes « Valeurs » (à effets variables) deviennent « Agents », « Agents Spéciaux », « Tueurs », « Transfuges », « Sabotages »… Quant aux cartes « Enjeux », elles deviennent des missions à gagner à Berlin, Rio, Le Caire ou Hong-Kong…

Et les premières parties « test » ont confirmé la jubilation de cette aventure ludique un peu particulière : un jeu par équipe, collaboratif, avec un poil de stratégie, un soupçon de mystère et beaucoup d'immersion… L'intuition devenait évidence.

L'éditeur s'apprête à sortir « Agents Secrets », mais tenait à vous raconter, au préalable, l'histoire de ses origines, le jeu derrière le jeu, l'existence de ce Module 6.

D'ailleurs, si vous avez la moindre information complémentaire merci d'éclairer leur lanterne (et la nôtre aussi par la même occasion)… quid du Module 1 à 5 ? D'autres après?…"

Ils ont sans doute mystifié un jeu qui n'en demandait pas tant, en tout cas ils sont enchantés de l'inspiration qu'il leur a donné et ne remercieront jamais assez leurs amis voyageurs pour ce cadeau exceptionnel.

En bref...

Au final, dans ce jeu au centre de la Guerre Froide, vous aurez une boite au format « Citadelles » qui comporte 72 cartes, le tout pour prix d'environ 20€.

Et si vous avez l'occasion, au détour d'une soirée ou autre, de tester ce jeu, n'hésitez pas à partager votre ressenti avec nous :) Et pour ceux qui vont à Cannes, vous l'aurez compris… Votre mission (même si vous ne l'acceptez pas) est de revenir avec pleins d'infos, des avis et des photos du jeu :p

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Il y a 1 commentaire

jedisjeux
By kobox | 13 mars 2014 à 09:03

Ca sent bon ça!! On dirait un Guerre Froide en multijoueur! Trop hâte de l'essayer ;)

Et le design est superbe, que demander de plus??