Comme chaque année, R&D Games, la maison d'édition de Richard Breese, nous propose un nouveau jeu signé de l'auteur himself. Bon, cette année, le jeu est cosigné, mais comme à chaque fois, il donne furieusement envie.
Pour vous donner une idée de la qualité des oeuvres de l'auteur, qui sont toujours saluées par les joueurs mais qui conservent un succès discret (bref, dont le nombre de joueurs les possédant devrait être bien plus important), voici quelques titres réalisés par nombre homme :
- Keythedral, considéré comme un mix de Catane et de Caylus, et ayant précédé ce dernier.
- Morgenland, qui a inspiré un autre jeu Ystari, à savoir Ys.
- Demetra, un des meilleurs jeux de tuiles qui soit, pour peu qu'on y joue à quatre joueurs.
- Reef Encounter, considéré par beaucoup comme un grand classique.
- Key Market, l'an passé, actuellement recherché par tous les joueurs ne l'ayant pas acquis lors du précédent salon d'Essen...
Vous voilà prévenus : mieux vaut ne pas passer à côté de Keyflower et de lire ce qui suit pour voir si le jeu pourrait vous plaire.
Une partie se joue en quatre tours, chacun représentant une des quatre saisons qui composent une année.
Chaque joueur débute la partie avec une tuile "maison" et huit ouvriers, qui peuvent être d'une des trois couleurs suivantes : rouge, jaune ou bleue.
Les ouvriers sont utilisés pour acquérir dans les villages des joueurs, via un système d'enchères, des tuiles correspondant à leur couleur. Ils peuvent également être utilisés pour générer des ressources, des compétences, des ouvriers supplémentaires ou encore des points de victoire en rapport de certaines tuiles, qui ne sont pas forcément que celles possédées par le joueur amenant à un tel décompte.
Les ressources devront également être transportées : adeptes du "pick up and delivery", vous devriez être comblés.
Lors des trois premières saisons, des ouvriers additionnels feront leur apparition, certains possédant même des compétences dans le travail de ressources précises tel l'acier, la pierre ou le bois.
Lors de ces saisons, des tuiles "village", sélectionnées au hasard sont mises aux enchères.
Mais quand vient l'hiver, plus aucun nouvel ouvrier n'est créé et les joueurs vont pouvoir choisir les tuiles qui seront mises aux enchères. Dans quel but ?
Tout simplement parce que les tuiles "village" proposée en hiver ne peuvent apparaitre que lors de cette saison et qu'elles offrent des points de victoire bonus sous certaines conditions. Chaque joueur aura donc l'opportunité d'obtenir les tuiles allant dans la direction qu'il a choisi durant le reste de la partie.
Réservez votre jeu en envoyant un mail à rqbreese@gmail.com