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[CDLB] Star Realms

Ce n'est pas parce que, pour une fois la boite est toute petite et justement superbement adaptée au jeu et à son matériel, que l'on va se priver pour l'ouvrir !!

Alors, allons voir ce qui se cache dans cette minuscule boite, il parait que ça sent bon le deckbuilding !

Le tout en images...

La grande boite

Y a pas à dire, on est impressionné par le format de la boite : à peine plus grande qu'une boite de cartes Magic !

Y a pas à dire, on est impressionné par le format de la boite : à peine plus grande qu'une boite de cartes Magic !

Le dedans la boite

Ok, ça va, on valide, pas de place perdue ou inutile :D

Ok, ça va, on valide, pas de place perdue ou inutile :D

Les règles

2 livrets (feuilles) de règles pour 2 joueurs et plus !!!

2 livrets (feuilles) de règles pour 2 joueurs et plus !!!

Les cartes influence (1/2)

Les cartes pour compter les points d'influences sont recto (20) verso (10) : malin !

Les cartes pour compter les points d'influences sont recto (20) verso (10) : malin !

Les cartes influence (2/2)

Idem que les cartes 20/10 celles-ci sont aussi recto-verso, on sent l'optimisation !

Idem que les cartes 20/10 celles-ci sont aussi recto-verso, on sent l'optimisation !

Les cartes Blob

La famille verte des Blob est assez agressive :)

La famille verte des Blob est assez agressive :)

Les cartes Techno-culte

La famille des cartes rouge des techno-culte est spécialisée dans la purification de votre deck : ça recycle dur !

La famille des cartes rouge des techno-culte est spécialisée dans la purification de votre deck : ça recycle dur !

Les cartes empire galactique

La famille jaune de l'empire galactique joue pas mal avec la pioche ou la défausse de cartes...

La famille jaune de l'empire galactique joue pas mal avec la pioche ou la défausse de cartes...

Les cartes Fédération du commerce

La dernière famille bleue de la fédération du commerce est spécialisée dans la récupération de points d'influence !

La dernière famille bleue de la fédération du commerce est spécialisée dans la récupération de points d'influence !

Les cartes de base

Les 2 mêmes decks de départ (8 éclaireurs et 2 vipers) et les prospecteurs toujours disponibles à l'achat !

Les 2 mêmes decks de départ (8 éclaireurs et 2 vipers) et les prospecteurs toujours disponibles à l'achat !

Conclusion

Une toute petit boite peut parfois cacher un jeu qui a tout d'un grand...

Et Star Realms semble bien faire partie de cette catégorie avec des cartes bien pensées et un matériel minimaliste pour des parties à 2 joueurs (ou plus en achetant davantage de boites) express (20 minutes).

Je dois avouer que la lecture des règles donne plus qu'envie de s'y essayer, en plus une appli IOS/PC/Android est disponible (hélas uniquement en VO) en ligne pour pouvoir le tester gratuitement.

Mais attention l'essayer, c'est l'adopter ;)

La suite dans un test complet...

Avis de la rédaction

Star Realms est un très bon jeu, tout sauf petit (à part la taille de sa boite). Il a tout d'un grand diraient certains et c'est vrai. Les parties rapides permettent de facilement remettre le couvert et de palier à l'opportunisme évident lié à l'apparition aléatoire des cartes à l'achat, handicapant toute stratégie long terme déterministe. Mais le jeu est vraiment fluide et très plaisant ; rafraichissant même par son évidence, sa légereté et ses mécaniques bien huilées. Bref un must have pour tout fan de deckbuilding.

Commentaires (10)

kevetoile

Star Realms est un excellent jeu de Deckbuilding pour 2 joueurs. A la fois rapide et nerveux.

Son seul défaut est pour moi au niveau des cartes pour compter l'autorité. C'est pas pratique du tout, alors qu'on est tout le temps en train d'y toucher.

C'est une énorme erreur d'ergonomie qui vient pourrir le jeu.

Heureusement pour vous, j'ai réalisé il y a quelque temps des compteurs qui remplacent ces cartes et qui sont bien plus pratiques.

On place simplement la carte de la bonne dizaine face à soi, par dessus celle des unités pour indiquer quelle est l'unité en cours;

Les 3 couleurs sont pour les compteurs d'Autorité (Vert), de Combat (Rouge) et de Trade (Jaune).

En vous souhaitant une bonne journée.

soudeurbatteur

Merci Kevetoile.

cyril83

je fais à l’ancienne avec un crayon papier/perso ... :roll:

chris06

Marrant on a tous le meme constat sur l'usage de cartes pour compter les points. C'est pas pratique du tout (encore plus quand elles sont recto/verso).

Du coup nous on a utilisé des dés.

J'ai joué une partie à 3 en chacun pour soi et une à 4 en mode par équipe.

A 2 c'est probablement mieux en chacun pour soi parcequ'à trois ben on tape sur celui qui a le plus de points :roll: .

J'ai préféré le mode par équipe ou on peut bien discuter les choix à faire.

Bon du coup ce mode allonge quand meme la durée de jeu.

kevetoile

Au sujet des extensions, je recommande vivement Colony Wars comme set pour jouer à 3-4j (oui je joue en VO).

Et sinon, j'ai bien aimé Heroes et Events.

Je trouve en revanche Bases & Battleships et Fleets & Fortresses un peu inutiles.

cyril83

hate de les voir en VF du coup ;)

nolive05

je fais à l’ancienne avec un crayon papier/perso ... :roll:

- cyril83

Pour compter les points j'ai téléchargé sur mon smartphone l'application :

SR Score

c'est génial.

cyril83

hehe ya vraiment autant de technique que de joueurs :D

merci en tout cas mais avec mon jurassikphone... :D

Blue

J'ai pue essayer ce jeu ce week end.

C'est intéressant, ça vient peut être de la partie, mais je n'ai pas ressenti beaucoup d'option de contrôle, mais surtout du bourrinage (les commerçants ne sont pas trop sorti, on a surtout vue des blobs).

On sent que c'est un jeu qui a de l'avenir avec des extensions.

cyril83

Il y a clairement différentes stratégies en se spécialisant dans chacune de 4 familles, mais oui j'ai hâte de voir la traduction des extensions :D

Quelque-chose me dit que le test complet devrait pas tarder à être publié pour vous en dire plus :)

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