Les règles du jeu Trafffic, le prochain jeu du Scorpion Masqué, sont depuis peu en ligne.
Et à l'heure où les éditeurs ou auteurs se tapent dessus (on pense au cas Age Of Steam, ou encore Jungle Speed Vs Jungle Jam et tout récemment Dobble et Colori, aux ersatz de Mafia ou de Loups Garous de Thiercellieux dont on se demande si, à l'instar de ce que fait Bruno Faidutti avec ses jeux, il ne faudrait pas citer les jeux qui ont inspiré la nouvelle création du moment), on pourrait penser que Trafffic pourrait également faire parler de lui.
Car tout jeu peut faire penser à un autre (j'en veux pour preuve notre précédente news, qui parlait d'un jeu à paraitre le mois prochain et dont le seul mécanisme connu pour le moment était très proche d'un autre jeu au même thème...), mais de façon plus ou moins marquée, et il devient alors difficile de parler ou de réfuter une éventuelle paternité.
Après avoir lu les règles de Trafffic, on pense irrémédiablement à un autre jeu : Triovision (vous pouvez lire les règles Vf pages 5 et 6).
Les deux jeux proposent de se débarrasser de ses cartes pour l'emporter.
Comment ? En réalisant les combinaisons de pions marquées sur ces dernières. Tous les joueurs jouent simultanément et on pourra parfois déplacer un pion pour se faciliter la tâche.
Jusque là, les deux jeux sont identiques. Mais...
Mais là ou Triovision propose 8 pions répartis en 4 couleurs, Trafffic en a 9 pour 3 couleurs.
Le fait de déplacer le pion à Triovision est automatique tandis que Trafffic rend la chose facultative et vous prive de la possibilité de le faire tant qu'un autre joueur ne l'a pas fait, lui. De plus, le premier demande de déplacer le pion vers une case libre de son choix alors que le second ne le fait que vers une case adjacente, libre ou pas (on échange alors les places des pions).
Les deux jeux étant d'auteurs différents et assez proches, on est en droit de se demander si l'un a inspiré l'autre ou si, comme le laissent à supposer les mécanismes, simples mais riches, le fait que pareilles similitudes se retrouvent soit finalement pas si étonnant, d'autant plus que le nombre de jeux qui paraissent chaque année ne va faire qu'amplifier le phénomène : on ne peut pas toujours tout réinventer, ni même vérifier qu'un jeu trop proche mécaniquement n'existe déjà, vu la cadence de sorties.
Sans envie aucune de polémiquer, le fait d'avoir fait ce rapprochement, ajouté au constat des cas précédents qui ont menés à des tensions, on en vient à penser qu'il serait peut être temps de freiner un peu cette cadence de sorties, pour le bien de tous...