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asteroyds

Asteroyds (2010)

  • 4 notes

  • Complexité
  • Hasard
  • Stratégie
  • Interactivité

Le système Ujitos : une étoile rouge aux reflets sanglants autour de laquelle orbitent une minuscule planète inhospitalière et un champ d'astéroïdes aux trajectoires plus que chaotiques, l'Essaim Perdu.

Matériel

  • 1 plateau de jeu
  • 6 vaisseaux
  • 3 dés
  • 1 chronomètre
  • 36 astéroïdes
  • 6 jetons Pilote
  • 24 jetons Objectif
  • 48 jetons transparents
  • 6 tableaux de bord
  • 1 règle du jeu

But du jeu

Six pilotes parmi les trente meilleurs sont prêts à s'élancer pour cette course intense et haletante, avec un seul objectif :

Gagner à tout prix !

Description du jeu

Asteroyds est un jeu modulable. Il propose donc plusieurs modes de jeu comme la course, les cibles, la chasse aux drones ainsi que toutes les variantes et règles que vous imaginerez vous-même par la suite !


La règle du jeu de base vous propose de partir d'une plate-forme de décollage et faire le tour des 4 portes et ce, avant vos adversaires.

Le premier joueur lance les dés, puis les place près du plateau dans l'ordre Rouge/Blanc/Bleu (ces dés permettent de savoir précisément les déplacements des astéroïdes à la fin du tour... mais vous risquez de manquer de temps pour tout analyser !)
Il annonce les valeurs de chacun des dés à voix haute, puis lance le chronomètre.
Tous les joueurs peuvent alors commencer la programmation des mouvements de leur vaisseau.
Ils ont 7 mouvements possibles par tour et ne sont pas obligés de remplir les 7.
Si le dernier n'est pas rempli, tout dégât lors de ce tour sera réduit de 1, dans le cas contraire, le joueur peut bénéficier d'un mouvement de plus, mais risque de ne pas avoir de protection en cas de collision.

Les mouvements permettent de changer de trajectoire et d'avancer. Avec les règles avancées, les vaisseaux seront même personnalisés et pourront tirer !

Une fois le chrono terminé, les joueurs dévoilent leur programmation. On déplace alors les astéroïdes, puis les vaisseaux. Tout contact avec une astéroïde occasionne des dégâts et met fin au tour (sauf si une fois durant la partie, vous décidez de détruire l'astéroïde que vous cognez pour continuer d'avancer... mais votre vaisseau subira alors de gros dégâts...)

Si vous franchissez une porte, vous prenez le jeton associé.
Le premier à posséder les 4 jetons (ou le dernier encore en lice), est déclaré vainqueur.

Si vous avez aimé, les joueurs vous conseillent...