
Edité par Fantasy Flight Games
de 1 à 8 joueurs
On est ici plutôt en face d'un jeu "collaboratif" plus que "coopératif". Il va falloir calmer les vilaines tentacules avec des lancers de dès. On est tous dans le même bateau, on flippe ensemble de réveiller le méchant loup mais on ne peut pas franchement s'entre-aider. Dommage ? Bha à voir.....
Edité par Edge Entertainment
de 2 à 5 joueurs
Amateurs de Kingsburg, vous ne vous passerez pas longuement de cette indissociable extension qui rend le jeu parfait ! Dommage le prix est quand même salé pour de l'extension. Mais c'est vrai que c'est tout bon. Avec ses 5 modules, vous choisissez selon les joueurs et l'humeur du jour ce que vou...
Edité par Czech games edition
de 2 à 4 joueurs
Galaxy Trucker jouit d'une excellente réputation chez les joueurs. En tant qu'admirateurs invétérés de Monsieur Chvatil, mon zom et moi avons finit par craquer. Normal. 1eres impressions : c'est beau, et c'est innovant. Chvatil mélange le placement de tuiles façon puzzle avec le stress du sab...
Edité par Days Of Wonder
de 3 à 7 joueurs
Haaaa les Chevaliers...mon tout premier jeu coopératif (mais n'est-ce pas LE 1er ?)... et même un de mes premiers jeux hors des sentiers boueux (tant rebattus par taboo et pictionnary and co)... Ce jeu est un très beau ticket d'entrée pour la galaxy ludique actuelle. Nous, petits joueurs début...
Edité par Days Of Wonder
de 3 à 7 joueurs
L'un de mes jeux favoris. L'ambiance des chevaliers de la table ronde est très bien retranscrite. J'aime ce principe de jeu coopératif (ou semi-coopératif si on ajoute un chevalier félon) où l'on se bat contre le jeu. Au début, on se dit que les chevaliers que nous sommes vont rouster comme il...
Edité par Jactalea
de 1 à 5 joueurs
Jeu découvert hier, j'ai adoré sa simplicité et son enchainement de phases très rapide. Les différentes actions à faire par tour se réalisent assez vite, et le principe des catastrophes naturelles ajoute un peu de piment. On peu cependant pester contre le hasard qui détermine pas mal la disp...
Edité par Asmodee, Marabunta
de 3 à 11 joueurs
Excellent jeu d'ambiance. Deux parties jouées à 7 à ce jour, c'est un véritable régal! Les joueurs sont divisés en deux : ceux qui achètent les entreprises et ceux qui les gère! Une phase de 5 minutes sert à négocier l’achat ou vente d'actions d’entreprises au meilleur prix, puis un je...
Edité par Cocktail Games
de 2 à 5 joueurs
Le jeu coopératif à le vent en poupe en ce moment, mais Hanabi transende ce style. Un jeu intelligent, prenant (un peu frustrant, mais dans le bon sens), pas cher, rapide et fort bien pensé voici tout ce qu'est Hanabi ! Et ce système de cartes à l'aveugle est génial. Par contre terminer avec l...
Edité par Lui-Même
de 8 à 18 joueurs
Loup Garou n'est pas un jeu, mais un passe temps de groupe où ceux qui prennent la parole vont s'amuser 5 minutes sur 1 heure de jeu, et les autres s'ennuyer. Si on s'amuse pendant une partie de loups garou, ce n'est pas le fait du jeu, mais le fait qu'on est un grand groupe de potes, tous à jouer...