Solstis
Prouvez votre valeur en et gagnez le plus d'étoiles possibles ! En des temps très anciens,...
- à 2 joueurs exclusivement
- 8+
- 15 minutes
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Vous connaissez ce bruit, forcément !
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En règle générale, j’aime beaucoup les jeux de Roll & Write (Qwixx, Chateaux de Bourgogne, Annubix, Très futé), mais j’avoue que le côté aventure de Trek 12 renouvelle bien le genre.
Même si mes scores ne sont jamais vraiment à la hauteur de mes ambitions… j’ai passé à chaque fois un bon moment ludique lors de mes différentes parties. Je retrouve un peu les sensations du Yam’s, un jeu auquel j’ai beaucoup joué dans ma jeunesse avec l’idée d’essayer de faire toujours au mieux avec le tirage des dés et la frustration d’avoir parfois coché certaines cases un peu trop tôt !
La possibilité de choisir parmi les différentes opérations lors des résultats des dés donne un côté original au jeu et j’apprécie qu’il soit jouable dès 8 ans avec différents niveaux de joueurs.
Un jeu très facile d'accès tant au niveau dès règles qu'au niveau des mécanismes. Basé sur le principe du loto-bingo, beaucoup de joueurs se sentiront donc familiers avec le placement des pions sur le plateau individuel. Les 2 côtés du plateau permettront 2 niveaux de difficulté et c'est tant mieux car on pourra dès 5 ans et demi / 6 ans jouer à Oh mon château avec un adulte.
C'est donc un plus pour sortir ce jeu en famille ou avec des amis, on oubliera juste les gamers mais ce n'est pas la cible !
Miss Panda perturbe comme il faut la vie tranquille de Mr Panda... exit les joueurs qui jouent de la même façon d'une partie sur l'autre, la cabane du jardinier compense le côté aléatoire du tirage d'objectifs... Jouer avec l'extension apporte une bouffée d'air frais dans la bambouseraie, j'aurai du mal à ne jouer qu'avec la version de base maintenant
Takeno: Chibis est une bien jolie extension. Déjà, son matos rentre dans la boite de base (et ne prend donc pas plus de place sur nos étagères). Ensuite, elle rend le jeu un peu plus tactique sans le complexifier beaucoup. En effet, nous allons davantage faire attention aux emplacements des différents protagonistes à la fin de notre tour, histoire de ne pas rentre accessible la cabane au jardinier, ou à ne pas faciliter une naissance panda aux autres joueurs. De fait, pouvoir déplacer les deux pandas lors d'un même tour devient sympa, et une face du dé météo, qui était plus faible que les autres, s'en retrouve renforcée. Et si avant manger du bambou était chose facile, ça l'est moins maintenant, vu qu'enfanter demande des forces à monsieur et qu'il lui faut avoir le ventre rempli (et consommer une partie de ce que qu'il a digéré) pour y parvenir. Et comme il faut plus de bambou avec tout ça, la plupart des nouvelles tuiles rendent plus aisé sa pousse.Tout ça probablement pour équilibrer le tout. Mais les cartes "paysages" seront bien souvent les plus faciles à scorer sans rien faire. Si certes une variante est proposée pour palier à ça, voici les deux variantes maison que je recommande à ceux qui n'apprécie pas ce hasard (moi, ça va, mes pas tous mes amis joueurs). Vous pouvez jouer l'une ou l'autre, ou les deux, à votre convenance : - Toute carte paysage ou bambou piochée et déjà réalisée sur le terrain de jeu se pose devant le joueur face cachée. Elle ne compte que pour un point de victoire. - Vous ne pouvez pas poser une carte d'un type si vous en avez déjà en jeu plus de ce type que des autres. Voilà ! Bon jeu à tous !