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Jeu de société

Danger 13

8/10 (1 notes)
2–5 joueurs
8+âge
30 min durée
2007date de sortie

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Le jeu se déroule en une succession de manches, composées de tours.

À chaque tour, un joueur devient donneur.

Il prend autant de cartes que de joueurs et va les répartir successivement en retournant les cartes les unes après les autres.

Chaque joueur recevra donc une carte. Le donneur en choisira une pour lui parmi les cartes prises.

Effet des cartes :

-les cartes "+" sont immédiatement ajoutées aux cartes gagnées.

-les cartes avec des chiffres sont conservées face visibles. (certaines ont des "+")

-D'autres cartes ont des effets spéciaux : tirage d'une nouvelle carte, veto (refuser une carte ultérieurement), défausse (la dernière reçue, obligatoirement !) ou encore 13->18 qui augmente le "plafond".

La manche s'arrête dès qu'un joueur atteint ou dépasse le plafond de 13 (ou 18).

Ce joueur perd toutes les cartes de la manche, les autres conservent les "+" et se défaussent des autres cartes.

Une nouvelle manche démarre alors avec un nouveau donneur.

La partie prend fin quand les cartes sont épuisées.

Le vainqueur est celui qui a totalisé le maximum de "+".

Rédigé par : Deckard

Descriptif issu du site "Tric Trac"

limp 8/10

tout est dans le fun !

Voilà un bon, un vrai jeu apéro ! Essayez le, vous aimerez... Le seul jeu de cartes dans la liste des 10 conseillés par le spiel 2007... et on comprend !
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Critique de Danger 13

Critique de Danger 13

21 juil. 2007 0 Critiques

Mr Dorn, réputé jusqu'alors pour des jeux très tactiques tels que "Goa" ou "Louis XIV" nous livre ici un petit jeu de cartes bien sympathique, à déguster...

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