Ici, on va parler de manigances à la cours et les joueurs auront leurs alliés et ennemis. Les femmes auront pour atout leur fioles de poisons et les hommes leurs perfides poignards. Le roi va proposer, sceptre à la main, et les votes se feront. Les joueurs auront droit à plusieurs actions, chacun ayant en plus ses propres capacités.
L'abbé peut par exemple obliger l'un de ses deux voisins à la confession. Le fou peut faire danser et faire changer les places de chacun.
Les assassins auront pour but de siéger aux côtés du roi pour passer plus facilement à l'acte. D'autres devront le protéger...
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