Chaque joueur a un personnage qui commence avec une connaissance différente.
On commence le tour par déterminer l'ordre du tour, puis, dans cet ordre, chaque joueur fait toutes ses actions.
A son tour, un joueur peut
- évoluer une connaissance (une seule fois).
- Enchanter autant de gemmes qu'il le désire.
- proposer des artefacts ou(et) des sentinelles aux enchères.
Et ce, dans l'ordre qu'il le désire.
Lorsqu'un jouer a terminé son tour, on compte ses points de victoire et on passe au joueur suivant.
La phase d'enchère est la plus importante du jeu, ce sont les artefacts achetés qui détermineront la stratégie des joueurs. Il est important de savoir combien on peut payer pour un artefact avant de s'y lancer.
Le jeu se termine lorsqu'il y a au moins 5 sentinelles de vendues.