Petit retour sur Du balai, la course effrénée à coup de formules magiques ! Un jeu de mémorisation et d'observation pour ceux qui n'ont pas peur de mettre leur cerveau en ébullition.
Matériel
Un bon matériel dans l'ensemble:
-Une boite très originale en forme de livre, ça en jette !
-Les sorcières en carton, on aime ou pas, mais on aurait préféré les belles figurines de la version prototype.
-Des dés de bonne taille avec des symboles clairs et lisibles.
Maintenant, passons sur le point noir du jeu: le plateau...
Nous sommes ici à la limite du ridicule et de l'injouable.
Le serpentin de la piste des scores est tout bonnement très mauvais et nuisant au jeu.Alors qu'une simple piste n'aurait pas du tout gêner au thème et aurait surtout rendu le comptage moins laborieux.
Car les numéros des cases ne se voient plus quand une sorcière se trouve dessus et il est très difficile de suivre le chemin tarabiscoté proposé par l'illustrateur: on ne voit pas bien qui mène la course et on cherche péniblement sa case de destination...
Règles
Repérer les symboles présents dans les deux couleurs qui s'éliminent et mémoriser le plus de symboles possibles d'une seule couleur parmi les dés restants et le tout très rapidement : c'est tout simple et bougrement efficace.
Viennent s'ajouter quelques règles comme les bonus de formules complètes : +2 cases pour la formule rouge et une carte bonus pour la bleu.
Une bonne idée également : la pénalité du joueur en tête pour rééquilibrer les différences de niveaux.
Les cartes bonus sont aussi très efficaces pour que les joueurs à la traine ou les seconds puissent remonter en beauté !
Elles ajoutent un peu de renouvèlement et d'incertitude au jeu.
Bref, bien !
Durée de vie
Une très bonne durée de vie grâce à des parties courtes et un niveau de difficulté très abordable pour des non-joueurs.
Le niveau augmente aussi grâce à une pratique courante du jeu et les parties seront toujours extrêmement tendus avec des joueurs de même niveau.
Le seul soucis reposera alors sur les parties avec joueurs de différences de niveau.
Mais les règles ayant prévues un système de rééquilibrage, ça permettra d'atténuer le problème...
Le conseil de Jedisjeux
Pour initier des non-joueurs, faire 3-4 lancés de dés avant de commencer la partie en laissant la boite ouverte une dizaine de seconde.
Ne pas jouer fatigué ou avec un degré d'alcoolémie non raisonnable semble également tout indiqué ! ...