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Description

Endossez le rôle du maitre du donjon, assignez vos serviteurs, creusez des tunnels complexes et ajoutez des chambres, installez des pièges, placez vos créatures et tentez de stopper ces sales héros qui pillent et tentent de conquérir votre précieuse création.

Spécifications


Nombre de joueurs
2 à 4 joueurs
Âge
à partir de 12 ans
Durée
90 minutes
Thèmes
Fantastique
Date de sortie
1 janv. 2010
Auteur(s)
Vladimír Chvátil
Editeur(s)
Iello

Contenu de la boite



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Quand je serais grand, je serais très vilain

| 18 mai 2017 | Shanouillette
Oui il y a une sacrée phase d'apprentissage sur ce jeu, les règles sont bien costaudes et l'explication prendra du temps. Ceci dit, j'ai vu une copine à moi découvrir le monde du jeu de société avec Donjon Lords... et être pas si loin de gagner la partie contre mon expert de zom. Donc bon. Avec un bon prescripteur de règles, le jeu n'est pas du tout abscons. Il est drôle, prenant, immersif et tendu de bout en bout. Le jeu, pas le prescripteur. Rhoo vous alors. On construit son donjon sur "deux années" et on sent vraiment que le temps passe, tout évolue, tout se développe, tout se corse. On anticipe les événements qui peuvent survenir (taxes et compagnie), on envoie ses sbires au village en prenant soin de regarder où les adversaires ne peuvent pas aller ce tour pour assurer ses coups, on récupère les salles qui permettent de faire fructifier les matières premières essentielles (et on regarde bien l'endroit où on les pose, histoire qu'elles ne soient pas sanctifiées au premier héros venu) bref, il y a plein de choses à penser mais finalement, tout est cohérent. La phase Combat (lorsque les héros se pointent chez vous) est plus alambiquée mais il suffit de prendre les choses dans l'ordre en suivant l'iconographie du plateau individuel (au pire il existe même un tuto). On le fait une fois, et on a compris. En tout cas, le plaisir est grand, on se marre (car l'humour est partout), on réfléchit, on a la sensation de construire quelque chose (et non pas de gérer pour gérer) à savoir un méchant donjon qu'on va ensuite mettre à l'épreuve (avec la phase combat)...les héros qui débarquent seront à la hauteur de votre réputation, et c'est pas une façon de parler ! Et puis c'est drôle de comparer nos donjons et nos réputations : étonnamment, le jeu est méchant dans le thème, pas dans les relations entre joueurs, c'est singulier et pour ma part, je trouve ça très plaisant. Bref Donjon lords est vraiment original, et s'il se mérite, c'est parce qu'il n'a pas d'équivalent. Ici nous le ressortons toujours avec fébrilité.
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Insortable

| 18 mai 2017 | Sada-le-retour
J'avais de grosses attentes sur ce jeu. :D J'en ai fait deux parties avec un premier groupe de joueurs 'pro' où après une bonne demi-heure d'explication de règle, on a pu faire un jeu de deux heures et demi, sympathiques, que j'ai remportée (donc pas de syndrôme [i:34juh2hi]"J'aime pô pârce que j'ai perrrrrrdu !"[/i:34juh2hi] J'ai essayé de le ressortir depuis, en vain. :cry: L'édition est superbe, je suis un grand fan du graphisme de David Cochard, mais le fait est que ma boite dort sur l'étagère. :? Le jeu est bien trop long à expliquer pour le peu de plaisir ludique qu'on ressent. Le décalage entre le thème, qui plait à fond et la réalité du jeu est de trop. Bref, une énorme déception chez moi. :|
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Compliqué oui, mais agréable

| 18 mai 2017 | Aquaralys
Contrairement à beaucoup d'autres qui ont pu essayer Dongeon Lords, j'ai plutôt apprécié le jeu. Bon, évidemment, il faut prendre quelques jours de congé pour lire les règles et devenir familier avec le jeu, mais une fois que tout est assimilé et qu'on joue avec des joueurs qui le connaissent bien, je trouve que le plaisir est au rendez-vous. J'adore bien entendu le matériel et les illustrations magnifiques. Les petites figurines toutes mignonnes ajoutent aussi. L'humour omniprésent me plait également et le jeu dans son ensemble, bien que très lourd à expliquer à un joueur amateur qui se joint à une première partie, est agréable. J'aime aussi l'aspect 'construisez votre dongeon en cours de route' du jeu. Seul bémol, le degré de difficulté. En effet, il est assez rare qu'on parvienne à vraiment éliminer les aventuriers en élaborant une quelconque stratégie (comme on semblait le laisser croire dans les exemples du livret de règles). En fait, il est arrivé assez souvent qu'un joueur finisse avec un score négatif... un peu étrange. J'aurais apprécié un meilleur calibrage, surtout avec les cartes pièges, qui deviennent pratiquement inutiles dès qu'un voleur tente d'envahir le dongeon. En bref, un jeu plaisant, mais pour joueurs professionnels seulement :P .
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  • Sortie : 1 janv. 2010
Auteur(s)
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Editeur(s)
Czech games edition

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