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Jeu de société

Dungeon Twister

8.3/10 (9 notes)
2 joueurs
10+âge
60 min durée
2004date de sortie

Dans Dungeon Twister chaque joueur incarne une équipe de 8 aventuriers et créatures téléportés contre leur gré dans un labyrinthe mécanique truffé de pièges.

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Votre équipe est constituée de 8 personnages et de 6 objets. Le plateau quant à lui est constitué de 8 salles carrées indépendantes qui ont la propriété de tourner sur elles-mêmes. Ainsi le labyrinthe peut changer à tout moment.

Avant tout vous devrez sélectionner 4 personnages parmi les 8 qui sont à votre disposition. Ils seront vos 4 personnages de départ, et prendront place sur votre réglette de départ. Les 4 autres personnages ainsi que tous les objets seront placés face cachée, l'un après l'autre par les joueurs sur les salles du labyrinthe.

«Le monde se divise en deux catégories ceux qui meurent et ceux qui fuient…»

En début de partie, chaque joueur dispose d'une main de 14 cartes (9 cartes combats, 3 sauts et 4 cartes actions vous donnant de 2 à 5 actions).

À son tour, un joueur choisit une carte action et effectue autant d'actions qu'indiquées par la carte qu'il a sélectionnée.

Les 4 actions de base sont :

* Révéler une salle (car elles sont faces cachées en début de partie)

* Faire pivoter une salle (quand l'un de vos personnage se trouve sur le mécanisme de rotation)

* Déplacer l'un de ses personnages (en fonction de son facteur de mouvement indiqué sur la figurine)

* Combattre (en fonction de la valeur de combat indiqué sur la figurine)

Vous pouvez répartir vos actions comme bon vous semble entre vos divers personnages encore en vie !

De plus chaque personnage dispose d'un petit pouvoir particulier mais souvent bien utile, qui parfois nécessite de consommer des actions.

Quand un joueur a fini ses actions, c'est à l'autre joueur d'effectuer ses actions. Quand un joueur n'a plus de cartes actions il récupère ses 4 cartes actions.

Steph de Neuch 5/10

Ouai au début puis... bof

J'ai tout de suite adhéré à ce jeu qui sortait des sentiers battu mais qu’en est-il aujourd'hui ? Bien que prenant, ce jeu ne sort plus chez nous et en voici principalement les raisons : Le jeu est très bon c’est indéniable mais il peut facilement devenir exclusif si on n’y fait pas gaffe. Je veux dire par la qu’il faut y consacrer beaucoup de temps pour vraiment avoir l’impression de le maîtriser et le temps hé bien j’en ai de moins en moins. Les sorties des extensions trop fréquentes font trop grimper le prix du jeu si on veut vraiment suivre la tendance. Ayant trop pratiqué magic et d’autres Trading card game je ne me sens plus de replonger dans ce système d’achat sans fin. Le manque de fun se fait cruellement sentir à la longue et quitte à jouer à un jeu prise de tête, je préfère jouer à Dvonn ou Yinsh. Le matériel, bien que graphiquement excellent, manquant de figurines dans la version de base et le packaging un peu trop cheap à mon goût ne me donne pas envie de m’investir plus. Malgré tous cela, DT reste tout de même un bon jeu qui finalement ne semble plus fait pour moi....
guizoguille 8/10

Fuyez ou... Mourrez

Un must du jeu pour deux joueurs! Une mécanique bien rodée, le jeu est fluide, prenant, et les retournements de situations (ou devrais-je dire de salle) peuvent être nombreux! Si en plus, on joue avec les figurines, j'imagine que ce doit être très joli. Le seul "défaut" du jeu, c'est son côté masculin, difficile d'y jouer avec sa copine...
Psotric 10/10

Le meilleur jeu à 2

Il y a tout dans ce jeu à 2 : - du combat - du placement - un peu de casse tête - du bluff C'est de loin le meilleur jeu à 2 que je connaisse et celui que j'ai le plus joué. Prenez une extension et là vous aurez encore la possibilité de créer vos propres équipes. Chaque partie est différente grâce à la pose aléatoire des salles. C'est que du bonheur !
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