Dust Tactics est un jeu de figurines stratégique aux règles simples,il ne vous faudra pas plus de quelques minutes avant de le prendre en main et de vous lancer sur les champs de bataille.
Matériel
- La boite fournit deux régiments de la même taille pour l'Axe et les Alliés, les cartes pour chacune des unités, neuf plaques en carton formant d'un coté le terrain antarctique et de l'autre une zone industrielle, deux pièges à tank et quatre caisse à munition, des tuiles obstacles, une fiche résumant les informations importantes, un livre de règles, un livret de scénario et des dés.
- Chaque régiment est composé des unités suivantes : 1 héros, 3 escouades de 5 hommes et deux imposants mécha.
- Chaque figurine est très détaillée et équipée avec différentes armes et sont peintes selon la couleur de votre camp : Gris pour l'Axe et vert pour les Alliés.
But du jeu
Dust vous donne le contrôle d'une armée (l'axe ou les alliés) que vous devrez utiliser au mieux pour atteindre les objectifs du scénario que vous aurez sélectionné. Cela peut être une simple éradication de l'armée adverse ou quelque chose de plus complexe.
Description du jeu
Nous sommes en 1947 et la Seconde Guerre Mondiale fait rage. Les puissances politiques du monde ont prises de nouvelles formes grâce à la dissolution d’anciennes alliances et la création de nouvelles. Ces changements ont permis la découverte par l’Axe d’une vie extraterrestre et leurs secrets ont modifiés l’avancée technologique de notre monde.
Dust Tactics se joue en plusieurs tours, la durée du jeu peut dépendre du scénario et/ou des joueurs. Au début de chaque tour, les deux camps lancent 3 dés et celui qui a le plus de touche choisi qui a l’initiative.
Le joueur avec l’initiative commencera par activer une unité. Une fois que toutes les unités aient été activées, le tour se termine et un nouveau commence.
Lorsqu’une unité est activée, elle a la possibilité de réaliser une des actions suivantes :
Se Déplacer 2 fois (Mouvement + Mouvement)
Se Déplacer pour ensuite Attaquer (Mouvement + Attaque)
Attaquer pour ensuite Se Déplacer (Attaque + Mouvement)
Attaque Continue (Attaque + Attaque)
Chaque carte référence des unités indique toutes les informations dont vous aurez besoin durant la partie qu’il s’agisse du Déplacement, l’Armure, la Santé, les capacités spéciales et ses points d’armée. Les points d’armée sont utilisés lorsque vous créez votre escouade et pour certain scénario particulier.
Chaque tuile terrain représente une grille de 3 case sur 3. La plus part des combats se dérouleront sur des terrains de 9 case sur 9. Les scénarios de la campagne sont de bons exemples sur lesquels vous pourriez basés les histoires de vos escarmouches.