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Description

BUT DU JEU

Le premier qui possède sur le plateau des terrains valant au total 20 points de fertilité a gagné.

PREPARATION

- Le plateau de jeu est posé au milieu de la table. Celui-ci comporte un système de coordonnées – il existe une carte pour chaque case du plateau

- Chaque joueur reçoit 100 manas. Avec la mana, vous pouvez améliorer vos terrains et aussi tenter de vous approprier ceux de vos adversaires.

- Chaque joueur reçoit toutes les tuiles de terrain d'une couleur. Celles-ci montrent les terrains dans différents degrés d'évolution différents.

- Les cartes d'irrigation et les cartes de culture sont mélangées ensemble et sont posées en un tas face cachée. Chaque joueur reçoit 6 cartes qu'il prend en main.

DEROULEMENT D'UN TOUR

Quand c'est son tour, le joueur doit exécuter trois actions différentes.

1. recevoir de la mana : le joueur compte les points rouges de fertilité présents sur ses tuiles présentes sur le plateau. Il reçoit de la banque 5 manas pour chaque point rouge

2. a) jouer 1 ou 2 cartes d'irrigation et éventuellement tenter de s'approprier des terres.

Lorsqu'un joueur est attaquant, le coût de son attaque se calcule à partir du nombre de points de fertilité rouges et blancs présents sur les tuiles adverses qu'il attaque. Inversement, lorsqu'un joueur est attaqué, on calcule ce que ça va lui coûter en regardant le nombre de points de fertilité rouges et blancs avec lesquels il est attaqué.

L'offre minimum est de 10 mana par point de fertilité adverse. L'attaquant fait la première offre et pose face visible le montant de mana offert pour chaque point adverse. Son adversaire peut surenchérir. La prise de terrain se termine dès qu'un joueur accepte l'offre adverse. Le joueur qui a fait la plus haute offre paie alors le total à son adversaire et enlève la tuile de terrain adverse et la remplace par une tuile de sa couleur, au même degré de développement.

ou b) jouer 1 carte de culture et revaloriser une tuile de terrain. _ Au lieu de jouer une ou deux cartes d'irrigation, le joueur pose une carte de culture sur la défausse. Ainsi, il augmente au degré supérieur la valeur de ses tuiles. Celles-ci doivent être disposées comme indiqué sur la carte. Par tuiles que vous revalorisez, vous devez payer 10 mana à la banque.

ou c) passer

3. piocher une carte. Si le joueur possède moins de 5 cartes (irrigation et culture), il peut en piocher une.

NB : A n'importe quel moment de son tour, on peut échanger des cartes de culture contre de la mana, c'est-à-dire que le joueur peut vendre 10 mana autant de cartes qu'il le souhaite à la banque et/ou en acheter pour 10 mana autant qu'il veut parmi celles qui sont face visible devant la banque.

FIN DE LA PARTIE

Le gagnant est celui qui possède sur le plateau des tuiles comportant un total de 20 points de fertilité (blancs et rouges). Il n'est pas nécessaire que ça soit son tour.

MATERIEL

1 plateau de jeu

- 49 cartes d'irrigation

- 17 cartes de culture

- 54 cartes de mana

96 tuiles de terrain (24 de chaque couleur)

4 cartes d'aide

Rédigé par : ybkam via trictrac.net

Spécifications


Nombre de joueurs
3 à 4 joueurs
Âge
à partir de 10 ans
Durée
60 minutes
Mécanismes
Enchères, Placement
Thèmes
Fruits & légumes
Date de sortie
1 janv. 2001
Auteur(s)
Gal Zuckerman
Illustrateur(s)
Bernd Wagenfeld
Editeur(s)
Kosmos