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gare au requin

Gare au Requin (1988)

  • Complexité
  • Hasard
  • Stratégie
  • Interactivité
  • édité par MB

Matériel

  • 1 requin à moteur
  • 1 plateau de jeu
  • 4 petits poissons de 4 couleurs différentes
  • 2 dés

But du jeu

Etre le dernier joueur à échapper au méchant requin

Description du jeu



Déroulement du jeu
Chaque joueur choisit un poisson et le place sur le plateau.
Le requin est mis en position et on met son moteur en marche.
Le joueur le plus âgé lance les dés durant la partie et annonce les couleur.
Les joueurs qui ont les poissons des couleurs correspondantes les avancent d'une case puis les dés sont retirés et ainsi de suite.
Quand le requin rattrape un poisson, il l'avale. Le joueur a donc perdu.



Rédigé par : ybkam via www.trictrac.net