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Genoa (2009)

  • 4 notes

  • Complexité
  • Hasard
  • Stratégie
  • Interactivité

Marchand à Gène, à vous de livrer des commandes, porter des messages, réaliser des contrats... pour être le plus riche de toute la profession !

Matériel

  • 1 pion marchand composé de 5 disques
  • 1 marqueur de manche
  • 2 dés à 8 faces
  • 40 tuiles marchandises
  • 35 marqueurs propriétés
  • 27 tuiles privilèges
  • 60 cartes
  • 80 pièces
  • 1 jeton premier joueur
  • 5 jetons joueur
  • 1 plateau de jeu
  • 1 règle du jeu

But du jeu

Amasser le plus d'argent possible

Description du jeu

A chaque tour, le joueur dont c'est le tour place son pion marchand à l'emplacement que les dés lui ont dicté (sauf s'il a joué une tuile "roue" auquel cas il choisi son point de départ)
Puis il va déplacer son marchand sur le plateau comme il souhaite, parfois en prenant compte des offres des autres joueurs pour déplacer le pion à l'endroit qu'ils désirent.

Chaque bâtiment visité par le marchand propose une action spéciale.
Le joueur dont c'est le tour peut jouer l'une d'entre elles gratuitement.
Les autres joueurs sont susceptibles de jouer une des actions restantes chacun (au maximum) en payant le joueur dont c'est le tour.

Vient ensuite une phase d'acquisition des bâtiments qui sous certaines contraintes permettra à son acquéreur d'obtenir 10 pièces à chaque passage sur ledit bâtiment.

On passe ensuite au joueur suivant.

La partie dure un certain nombre de manche, qui fluctue selon le nombre de joueurs.

Si vous avez aimé, les joueurs vous conseillent...