Un arbre qui veillit mal
Ginkgopolis est un jeu visuellement superbe. Le principe de la ville qui s'agrandit (même si tout cela est finalement bien abstrait), le mélange opportuniste (par le draft/pioche) / stratégie (par les bonus, prises de position) fonctionne d'abord plutôt bien et rend le jeu très agréable avec un côté vivant. La subtilité du jeu est que tout étant mouvant, il ne faut pas chercher à figer les choses, mais plutôt à s'adapter et pour cela il faut gérer le flux de réserve de ressources et tuiles. Le but est de bien distinguer les coups intéressants des très bon coups et de pouvoir à chaque fois que ces derniers se présentent avoir une possibilité d'en profiter. Le souci qui m'a fait baisser l'estime de ce jeu est que je trouve qu'il ne s'affirme pas dans la durée, révélant 3 défauts : - le jeu, bien que très simple dans le principe, est souvent incompréhensible par des nouveaux joueurs (quelques soient leur niveau d'ailleurs), mélangeant facilement les actions et bonus associés. - le gameplay est de plus en plus désagréable : régulièrement on oublie les fameux plots gris et il faut tout recompter. Et les séquences mise à jour du deck principal cassent trop le rythme de la partie. C'est un facteur qui ne vas pas en fait en s'atténuant, voire l'inverse - malgré ses subtilités, c'est un jeu qui s'avère en fait bien plus opportuniste qu'il ne paraît. D'abord parce que même si le draft donne une sensation de contrôle, il y a toujours une nouvelle carte piochée et qu'il est donc en fait assez difficile, voire impossible de contrôler les possibilités adverses. La seule chose qu'on peut faire c'est éviter de laisser passer au voisin une carte trop utile, mais le "sacrifice" peut être cher payé vu que ce voisin va de toute façon peut-être piocher une autre carte tout aussi utile. L'autre souci, c'est l'impact des coups en fin de partie : les scores obtenus sur les majorités de zone peuvent varier énormément par les remembrements des derniers coups. Avec le temps, après un premier "ouah", en fait le jeu ne sort plus. Il reste une impression de "tout ça pour ça" et d'une relative complexité pour un jeu finalement très opportuniste. En fait dans le genre "placements dans un espace de jeu suivant le hasard des possibilités", je lui préfère le bien plus épuré Kingdom Builder : bien que d'apparence plus familial, je le trouve finalement bien plus intéressant tactiquement et stratégiquement (à 2 joueurs au moins)