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glonk

Glonk (2008)

  • 1 notes

  • Complexité
  • Hasard
  • Stratégie
  • Interactivité

Rassemblées autour d'un Trou Noir, des armadas extra-terrestres luttent pour le contrôle de la Galaxie.
Et vous allez vous combattre à coup de pichenettes !

Matériel

  • Le Tube Laser (l'emballage)
  • La Galaxie (la nappe de jeu)
  • Une règle du jeu
  • 6 fiches d'armadas
  • 1 pion Trou Noir
  • 6 pion Astéroïdes / Masses en Fusion (recto / verso)
  • 6 Armadas, composées chacune de 9 ou 13 pions
  • LA GALAXIE
  • Anneau Intérieur
  • Anneau Médian
  • Anneau Extérieur
  • Centre de la Galaxie
  • LES OBJETS

But du jeu

Obtenir le premier un total de 7 points

Description du jeu

Chaque joueur effectue son tour puis passe la main au joueur de gauche.
A son tour, le joueur actif :

1) Effectue son Retour de l'Hyper-Espace.

Le joueur réactive l'ensemble de ses pions inactifs en jeu.
Ensuite, s'il contrôle une Base qui est Perdue dans l'Espace (hors-jeu), il la remet sur une case de l'Anneau Extérieur.
Puis, s'il possède des Soucoupes Volantes Perdues dans l'Espace (hors-jeu), il
les remet en jeu en les posant contre sa Base.

2) Effectue ses Actions.

L'un après l'autre, le joueur active chacun de ses pions (Bases et Soucoupes
Volantes), dans l'ordre qu'il choisit.
Il y a 3 actions possibles : la Propulsion Standard, l'Hyper-Propulsion, et l'Action Spéciale.

3) Récupère les Objets Stellaires et les remet en jeu.

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