Le jeu se compose d'un plateau, damier de 36 cases, représentant un pâturage. Les pions moutons, 6 par joueurs, vont être placés selon l'une des deux positions de départ possible. Les pions herbes, rapportant les points de victoire, et les pions loups vont être posés, de manière aléatoire et faces cachées, sur les cases restées vides.
Les 21 cartes actions sont mélangées et constituent une pioche.
À son tour, le jouer actif va effectuer 2 actions parmi les 5 possibles.
1/ Effectuer une reconnaissance : le jouer prend discrètement connaissance d'un pion près de l'un de ses moutons. S'il s'agit d'un loup, il décide s'il le laisse caché ou s'il le révèle.
2/ Camoufler un de ses moutons : les pions "mouton" ont une face avec un mouton tapi dans l'herbe. Un joueur camoufle son mouton en retournant le pion de façon à mettre face visible le mouton tapi. Un mouton tapi ne peut pas être manger par un loup.
3/ Déplacer un de ses moutons : les moutons se déplacent en ligne droite et s'arrêtent au premier obstacle. Si l'obstacle est un pion vert (de l'herbe en sommes) le jouer le retourne. S'il s'agit d'un bout de pelouse à 5, 3 ou 1, le joueur récupère le pion et pose son mouton sur la case ainsi libéré. Si la valeur est 5, le mouton qui l'a découvert est retiré de la partie. S'il s'agit d'un 1, le joueur tire une carte action de la pioche. S'il découvre un loup, le mouton est dévoré et retiré du plateau. Le pion mouton prend la place du pion brouté.
Lors du déplacement d'un mouton, tous les moutons qui sont dans le même alignement et tout de suite derrière lui, le suivent et se déplacent, comme des moutons donc...
4/ Déplacer un loup : un loup se déplace en ligne droite et s'arrête lorsqu'il rencontre un obstacle. Si l'obstacle est un mouton, il est dévoré et retiré du plateau et le loup prend la place ainsi libéré.
5/ Jouer une carte action : le joueur défausse la carte action et applique les effets immédiatement.
Dès qu'il ne reste plus de pions herbe face cachée sur le plateau la partie prend fin. Elle s'arrête également si pendant 4 tours consécutifs aucun animal présent sur le plateau ne mange. Les joueurs font la somme des pions herbes qu'ils ont brouté (enfin, leurs moutons), ajoutent leurs éventuels bonus dus aux cartes actions.
Il est à souligner que la partie peut prendre fin lorsque que la carte action "Armistice" est joué, un décompte final est alors effectué.
10 juin 2011
Tentant d'élargir ma ludothèque avec des jeux accessibles à ma dame, j'étais tombé sur Guerre et Bêêêêh !. En lisant les différents avis et critiques, j'étais arrivé à...
Toute cette herbe ! C'est fumé comme jeu...