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hamunaptra

Hamunaptra (2010)

  • Complexité
  • Hasard
  • Stratégie
  • Interactivité
  • de 2 à 8 joueurs
  • à partir de 8 ans
  • durée approx. de 60 minutes
  • Thèmes : Exploration

Au début du vingtième siècle, les légendes de l’Égypte antique ont attiré de nombreux aventuriers intrépides à la recherche de richesse, de trésors, et de pouvoirs occultes. De nombreuses découvertes inestimables ont été faites, mais les légendes anciennes semblent indiquer qu’il en reste beaucoup à faire...

Matériel

  • 1 livret de règles
  • 4 dés à quatre faces (d4) en forme de pyramide
  • 16 personnages avec une base
  • 16 fiches de Personnage
  • 144 tuiles réparties en :
  • 29 tuiles Galerie de Départ
  • 84 tuiles Galerie et Salle
  • 31 tuiles Rencontre réparties en :
  • 9 tuiles Monstre
  • 7 tuiles Piège
  • 15 tuiles Équipement
  • 140 marqueurs Point de Victoire

But du jeu

S'échapper des profondeurs d'Hamunaptra : la Grande Pyramide avant les autres
participants, tout en obtenant le plus de preuves et de témoignages.

Description du jeu

Le premier joueur commence, puis le jeu continue dans le sens des aiguilles d'une montre. À son tour de jeu, chaque joueur fait les choses suivantes dans cet ordre :

1. Prendre des tuiles de la pioche.
Le joueur pioche des tuiles pour en avoir quatre en main.
Les autres joueurs ne doivent pas voir ces tuiles.

2. Déplacer les personnages.
Le joueur peut déplacer ses personnages d'autant de tuiles Galerie que la valeur
de mouvement du personnage. Le joueur peut ne pas déplacer un de ses personnages ou ne pas utiliser tous les points de mouvement. Les points de mouvement inutilisés sont perdus.

3. Ajouter des tuiles Galerie.
Le joueur peut ajouter des tuiles Monstre, Piège, ou Galerie sur le plateau.

4. Résolution des combats.
Le joueur résout les confrontations dans lesquelles il est impliqué.

5. Placer des tuiles Équipement.
Le joueur peut jouer une tuile Équipement, qui reste face cachée sur la table
jusqu'à ce qu'elle soit utilisée.