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Description

Vous répartissez les cartes en deux tas faces cachées que vous mélangez avec d'un coté les cartes contes et de l'autre les cartes dénouements.

Ceci fait, vous donnez une carte de dénouement pour chaque joueur, et vous distribuez à chacun 10, 8, 7, 6, ou 5 cartes de contes, respectivement à 2, 3, 4, 5 ou 6 joueurs.

Le premier joueur désigné commence à conter une histoire en commençant par cette phrase magique : « il était une fois… ». En contant, il devra utiliser les mots de ses cartes contes, afin de s'en séparer et emmener cette histoire vers sa carte de dénouement.

Attention, les autres joueurs vont également essayer de reprendre cette histoire à leur compte.

En effet, ils peuvent le faire lorsque vous parler d'un mot dont ils possèdent la carte, ou par une carte d'interruption de lieu, de personnage, d'évènement, d'objet, d'aspect ou également lorsque vous êtes à cours d'idée.

Les règles précisent de l'indulgence pour les plus jeunes et également de la souplesse car elles ne sont faites que pour guider les joueurs à une histoire cohérente, même si celle-ci est fantastique !

Spécifications


Nombre de joueurs
2 à 8 joueurs
Âge
à partir de 7 ans
Durée
40 minutes
Mécanismes
Linguistique, Créativité
Date de sortie
1 janv. 2006
Auteur(s)
R Lambert, J. Wallis, Andrew Rilstone
Illustrateur(s)
Florence Magnin, Stéphane Poinsot
Editeur(s)
Play Factory

Contenu de la boite



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un beau jeu en théorie seulement

| 18 mai 2017 | Shanouillette
"Il plaira aux imaginatifs loquaces, refroidira les introvertis et lassera rapidement tous les autres..." Yahndrev. Malheureusement, c'est ça, ce jeu fait rêver sur le principe ... mais ça ne dure jamais quand on le confronte à la dure réalité. Il y a toujours celui qui dit "moi je joue pour raconter une histoire, je me fiche de gagner" , mais il y a toujours celui qui a vraiment la gagne malgré tout (et c'est parfois le même ^^), il y a toujours ceux qu'on laisse parler ou/et qu'on coupe mais pour de mauvaises raisons ("t'es marrant toi, on te laisse parler même si c'est tout débile" ou "toi t'es timide mais tu te mouilles, allez, on te laisse parler même si ça colle pas génial") bref, quand le métagame (ce que les joueurs savent et ressentent sur les autres joueurs) bouffe le game.... Le jeu offrant des règles basées sur la subjectivité des joueurs et fonctionnant sur leur caractères (loquace, timide, imaginatif, diplomate etc...) ça ne peut (malheureusement) que partir dans tous les sens. Ce qui peut être drôle aussi. Une fois tous les 5 ans. La question étant : pour sa raconter une histoire, a-t-on vraiment envie de ça ?
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Conte moi une histoire ...

| 18 mai 2017 | soudeurbatteur
Premières impressions : J'ai beaucoup apprécié ce jeu et plus particulièrement, aux abords des fêtes de Noël. Chaque joueur interprete le rôle d'un conteur d'histoire avec prince et princesse, et tout et tout... Un jeu qui se distingue des autres, par son originalité, atrait sur des bases littéraires d'orateurs. (note 4/5)
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Auteur(s)
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Illustrateur(s)
Florence Magnin, Sophie Mounier
Editeur(s)
Halloween Concept, Atlas Games

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