Les joueurs possèdent un même paquet de cartes et en piochent 3 chacun.
Puis le joueur dont c'est le tour lance deux dés et choisi comment il les attributs entre la phase de nuit et celle de jour.
Sur chacune de leurs cartes les joueurs ont droit à différentes possibilités, une en phase jour et l'autre en phase nuit.
Ils choisissent la carte qu'ils trouvent la plus appropriée parmi les 3 et dévoilent simultanément leur choix puis les bâteaux avancent à tour de rôle: le joueur actionne en premier la case jour, puis la case nuit.
Sur la carte jouée, il pourra : encaisser de l'argent, avancer son bâteau, prendre de la nourriture, charger de la poudre à canon...
Il faudra bien faire attention de ne pas arriver sur une case demandant de nourrir l'équipage (on perd de la nourriture)ou de l'or car en plus de s'affaiblir, si on ne peut donner son dû, on reculera.
Arriver sur une case où se trouve un autre bâteau fera faire parler la poudre... et le pillage.
Sans compter que le parcours bifurque par moment pour des chemins plus longs mais plus sûrs ou contenant des trésors qui pourront être bien précieux (ou pas...)