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Description

Vos copains pirates n'ont pas de chance. Prisonniers dans la forteresse de Cartagène, ils n'aspirent qu'à la liberté, le vol et le pillage.

Heureusement, un souterrain sinueux s'ouvre sur la mer où un complice a laissé une barque à quai.

Pas de temps à perdre, dès que l'équipage comporte les 6 pirates de la même équipe, ils prennent le large sans attendre les autres…

Le parcours est un plateau modulable sur lequel apparaît des symboles. Des cartes permettent d'avancer les pions «pirates» jusqu'au prochain symbole disponible. Aussi, plus le couloir est encombré, plus les pions retardataires avancent loin, car on « saute » alors par-dessus les concurrents.

Comme il n'y a pas de phase de pioche, il vous faudra reculer vers la case la plus proche occupée et vous pourrez alors piocher une carte par pions présent sur cette case (maximum 2).

Les amateurs du « Lièvre et la tortue » sont en territoire connu.

Le jeu possède deux difficultés de règles, ce qui lui permet de pouvoir s'adresser aux plus jeunes à partir de 8 ans et aux stratèges confirmés.

Présenté dans une petite boite carré, avec de superbe petits pions en bois, on ne peut que regretter un boitage qui ne permet pas de bien ranger les cartes.

Spécifications


Nombre de joueurs
2 à 5 joueurs
Âge
à partir de 8 ans
Durée
40 minutes
Mécanismes
Parcours, Courses, Pioche
Thèmes
Course, Pirate
Date de sortie
2013
Auteur(s)
Leo Colovini
Editeur(s)
Ravensburger

Contenu de la boite



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Comment s'évadé de cette prison.

| 18 mai 2017 | Le savant fou
C'est Colovini qui tourne bien et qui sort souvent de son étagère. Je l'ai testé avec les amis "non-joueurs", la grand-mère, la tante... Résultat, ils en redemandaient encore et encore. Un système de saute mouton qui a fait ses preuves.
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Deux règles sinon rien !

| 18 mai 2017 | loic_425
Je m'aperçois que je n'ai pas noté ce superbe jeu... Deux règles de déplacement, une pour avancer, une pour piocher des cartes, voilà qui ne peut pas vraiment être plus simple ! Et pourtant ces deux règles sont tellement bien foutus que le jeu tourne superbement bien. L'optimisation et l'esprit de groupe sont essentiels pour la victoire, savoir gérer au mieux ses déplacements tout en essayant d'enlever des pions sur la route qui permettent des déplacements gigantesques. Dans les règles il y a deux façon de jouer : la jamaïque et la version tortue. Je n'ai pas essayé cette dernière version qui devient plus calculatoire.
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Moins on est, plus on a de chance de réussir sa fuite...

| 18 mai 2017 | limp
Voilà un joli jeu, simple, accessible à tous et pourtant subtil malgré un hasard (légèrement et bien dosé) présent. On y joue à tous age, il est super à deux et reste très bon à plus. La durée est excellente. Que demander de plus ? De plus, je crois qu'il existe une variante "pioche visible" (style 4 ou 5 cartes Cf "China" ou "les aventuriers du rail") pour ceux qui veulent se triturer un peu la tête. J'ajouterais qu'à mes yeux le jeu prend toute sa saveur à deux joueurs.A plus, c'est moins.... bien !
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soudeurbatteur

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23 janv. 2016

2 parties. J'adore ce jeu.


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loic_425

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25 avr. 2010

Placé juste derrière David, je me doutais que ça n'allait pas être facile. Il fut en effet redoutable, me laissant peu d'occasions de piocher beaucoup de cartes. Jessica s'en est finalement mieux sorti au final en étant moins...


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9 févr. 2010

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Variantes de produit

Cartagena

Cartagena

  • Sortie : 2013
Auteur(s)
Leo Colovini
Editeur(s)
Rio Grande Games, Venice Connection, Winning Moves
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Editeur(s)
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