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Description

Spécifications


Nombre de joueurs
2 à 5 joueurs
Âge
à partir de 10 ans
Durée
Mécanismes
Placement
Thèmes
Desert
Date de sortie
1 janv. 2005
Auteur(s)
Reiner Knizia
Editeur(s)
Ubik

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Oasis, oasis, c'est bon, c'est bon !

| 18 mai 2017 | Monsieur Bilbo
Après la bombe Tigre & Euphrat et l'agréable découverte de Samuraï, il me tardait de m'attaquer au 3ème volet de la trilogie Reiny des jeux de placements. C'est désormais chose faite, et une fois encore, ce diable de Kniziounet n'aura pas failli à sa réputation. Des mécanismes purs et élégants, de multiples manières d'engranger des points, un thème totalement accessoire que ça aurait été pareil avec des ornithorynques mais qui donne finalement beaucoup de charme au jeu: rien que de très habituel, en somme. La prise en main est immédiate grâce à des règles d'une simplicité déconcertante, mais le potentiel stratégique du jeu est énorme, avec un hasard qui se limite à la mise en place du plateau et au choix de l'ordre des joueurs, ce qui n'est pas pour me déplaire. Surtout, la frustration créée par les mécanismes est tout à fait savoureuse: on voudrait relier les oasis, raccorder les points d'eau, allonger ses caravanes, se créer des zones et si possible bloquer les adversaires, le tout dans cinq couleurs différentes... avec seulement deux chameaux par tour, c'est rude. Mais qu'est ce que c'est bon. Alors évidemment, c'est pas le genre de jeu qui va déclencher de grands fous rires endiablés qui font mal aux côtes, mais en même temps ce n'est pas ce qu'on lui demande. Au moins, les neurones en prennent pour leur grade, et l'interaction est très marquée, avec de nombreuses possibilités de blocages. Le temps de partie est quant à lui idéal (à peine plus d'une demi-heure), et le matériel, que ne renierait pas Haribo, aussi agréable à regarder qu'à manipuler. Bref, le go n'a pas à rougir de son ptit ptit fillot.
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Un désert très fréquenté finalement....

| 18 mai 2017 | Le Zeptien
La traversé du désert est un jeu abstrait caché sous un thème exotique, que l'on ne s'y trompe pas. Ne vous attendez pas à ressentir les sensations d'un vent chaud du désert sur vos joues roses, ou le sable s'écouler entre vos doigt. Bon, en revanche, les mécanismes, sans être originaux, sont simples et les règles faciles à retenir. Le jeu pose de réels problèmes stratégiques, capable de ravir les amateurs du jeu de Go ou de tout autre jeu abstrait d'ailleurs. Le matériel est joli, même si (mais là c'est purement personnel) j'ai un peu de mal pour distinguer certaines nuances dans les couleurs : En effet, les chameaux (si, si, ils ont 2 bosses) couleurs pastels sont rares dans la nature, mais cela donne un cachet bien sympathique au jeu. Le plateau est correct, comme les petits palmiers et les tuiles oasis. Un jeu agréable et malin, mais je n'ai pas pour lui une envie fréquente de "reviens-y". Une partie de temps à autre, d'accord...mais pas trop quand même. Un jeu qui donne soif, je le recommande donc en début de soirée ludique...
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Le sable, ça érode...

| 18 mai 2017 | limp
Un bon petit jeu de connections très tactique mais très froid. On réfléchie certes mais on ne ressent pas la joie du coup innatendu qui fait mal ou aucune autre excitation de la sorte. Dommage dommage, la traversée du désert se fera sans moi...
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26 févr. 2010 5 Actualités

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5 sept. 2006

une partie bien sympathique, nous n'avions joué qu'une fois à ce jeu et nous avons dû relire les règles. Puis plusieurs fois dans la partie nous avons dû nous y référer. J'ai beaucoup cherché les oasis et c'est comme ça que je me suis fait des points


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1 févr. 2006

partie test


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