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Description

Ceci est une version de "Les aventuriers du rail" avec une carte d'Europe et des changements de règles. Pour lire le principe sur la fiche de la première édition : cliquez ici !

Les changements :

*

Les cartes sont plus grandes

*

Les tickets longues et courtes destinations sont distribués séparément; il existe 6 longues destinations chacun en a une au début et peut la défausser ou la garder.

*

Ferries : Pour prendre possession d'une ligne de Ferries, un joueur doit jouer une carte Locomotive pour chaque symbole de Locomotive figurant sur la route.

*

Tunnels : Quand il tente de traverser un Tunnel, le joueur joue d'abord le nombre de cartes de la couleur requise, comme à l'accoutumée. Puis il retourne les trois premières cartes du sommet de la pioche de cartes Wagon. Pour chaque carte ainsi révélée se trouvant être de la couleur des cartes utilisées pour traverser le Tunnel, le joueur doit maintenant rajouter une nouvelle carte Wagon de même couleur (ou une Locomotive).

*

Les gares : Une Gare permet à son propriétaire d'emprunter une et une seule des routes appartenant à l'un de ses opposants pour relier des villes objectifs figurant sur ses propres cartes Destination.

Spécifications


Nombre de joueurs
2 à 5 joueurs
Âge
à partir de 8 ans
Durée
Mécanismes
Placement, Objectif secret
Thèmes
Transport, Transport ferrovière
Date de sortie
1 janv. 2005
Auteur(s)
Alan R. Moon
Illustrateur(s)
Julien Delval
Editeur(s)
Days Of Wonder

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Facile, convivial et amusant

| 18 mai 2017 | Malcian
Voilà un jeu qui peut plaire aux joueurs avertis comme aux débutants ! Les règles sont simples et efficaces, on comprend vite et la sauce prends à chaque fois. Un petit bémol pour les parties à 2 ou à 3, pour lesquelles la taille de la carte diminue à mon sens grandement la compétitivité qui pimente ce jeu. Bref, le jeu sort souvent de la ludothèque quand on cherche quelque chose de rapide, facile et pourtant prenant !
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Un rami sur plateau

| 18 mai 2017 | oscardejarjayes
Encore un jeu familial, sans le côté douceureux ni péjoratif du terme.L'immense intérêt des jeux DoW réside dans le fait qu'ils constituent la transition idéale entre le 'tout public' de bas étage et les jeux plus stratégiques souvent réservés aux initiés. Ici, nous avons un système de défausse par couleurs couplé à un jeu de blocages et d'objectifs secrets ayant pou thème le développement des lignes ferroviaires. La mécanique est simplissime, le jeu ne vaut que si l'on joue les blocages, car on pourrait aussi tout gentiment se développer chacun dans son coin, l'intérêt deviendrait alors quasi-nul, mais rien ne nous l'interdirait. Cette version Europe est à mon avis la plus aboutie, les gares permettent d'éviter de se prendre des malus humiliants. Ma version préférée des aventuriers.
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Antone

Antone

Antone

28 janv. 2014

Nous avons ressorti l'un de nos jeux préférés pour une partie à 7 joueurs ( en créant des équipes ). Il est intéressant de voir comment chacun opte pour une stratégie différente ou bien...


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popol

popol

popol

8 sept. 2013

Béa a fait le différence avec la fameuse route à 8 wagons qu'elle a intégré à un objectif.


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Antone

Antone

Antone

25 mai 2013

Dans la série : " Et si on jouait à un ancien jeu " , une petite partie des Aventuriers du rail - Version Europe est idéal ! Enfin... une " petite " partie... qui a quand même durée...


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