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Description

Chacun dispose de 6 dés et d'un gobelet. Il faut secouer les dés à l'intérieur de son gobelet et le retourner, puis regarder discrètement la combinaison.

Le premier joueur indique un nombre de dés et un symbole (par exemple : 3 dés montrant le chiffre 4). Cette mise correspond à une estimation en comptant tous les dés autour de la table (tous les dés étant non visibles).

L'enchère va continuer en augmentant soit le nombre de dés soit le symbole.

Le 1 est remplacé par un symbole se nommant "paco". Il est considéré comme un Joker.

L'enchère se termine lorsqu'un joueur dit "dudo" (je doute), et demande à voir. Si le résultat énoncé par l'adversaire jouant juste avant lui est faux, ce dernier perd un dé et ne jouera plus qu'avec 4 dés. Si le résultat s'avérait juste, alors c'est le joueur qui avait dit "dudo" qui perd un dé.

Spécifications


Nombre de joueurs
2 à 6 joueurs
Âge
à partir de 8 ans
Durée
Mécanismes
Hasard, Bluff
Thèmes
Abstrait
Date de sortie
juil. 2013
Auteur(s)
Cosmo Fry, Alfredo Fernandini
Illustrateur(s)
Thierry Masson
Editeur(s)
Korea Boardgames

Contenu de la boite



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Le jeu idéal pour les apéro entre amis

| 25 janv. 2023 | BayouJuju

J'y joue régulièrement en soirée avec des amis, le jeu est parfait pour passer un bon moment ensemble.
Il est aussi idéal pour briser la glace quand on rencontre de nouvelles personnes :)

On peut même y jouer si on a oublié ses dés, avec des sites comme https://desenligne.com/

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