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Description

Les joueurs jouent à tour de rôle, dans le sens des aiguilles d'une montre.

 

Au premier tour de jeu, chaque joueur effectue les actions suivantes, dans cet ordre :

1. Choisir une combinaison Peuple - Pouvoir Spécial

2. Conquérir des régions

3. Marquer des points de victoire (et prendre les jetons de victoire correspondants).

 

Au début de chaque tour qui suit le premier, on fait avancer le jeton compte-tours d'une case, puis on continue à jouer dans le sens des aiguilles d'une montre.

À son tour, un joueur peut :

1.Commencer / Poursuivre l'expansion de son Peuple actif en s'emparant de nouvelles régions

OU

2.Faire passer son Peuple en déclin pour en choisir un nouveau à la place.

 

Ensuite, le joueur prend les jetons de victoire auxquels il a droit.

 

Lorsque le jeton compte-tours atteint la dernière case de la piste compte-tours, c'est le dernier tour.

Chaque joueur joue une fois, puis les jetons de victoire sont révélés et comptés.

Spécifications


Nombre de joueurs
2 à 5 joueurs
Âge
à partir de 10 ans
Durée
80 minutes
Mécanismes
Tuiles
Thèmes
Fantastique
Date de sortie
1 janv. 2009
Auteur(s)
Philippe Keyaerts
Illustrateur(s)
Miguel Coimbra
Editeur(s)
Days Of Wonder

Récompenses de jeu


L'As d'Or
L'As d'Or 2010
Le jeu de l'année de Bruno Faidutti
Le jeu de l'année de Bruno Faidutti 2009
Tric Trac d'or
Tric Trac d'or 2009

Contenu de la boite



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Un risk amélioré

| 18 mai 2017 | Ryleh
Je fais partie des rares j'imagine qui n'accroche pas plus que cela à ce jeu. Et ce n'est pas par nostalgie de Vinci, que je n'apprécie pas vraiment non plus. Small World me rappelle mes vieilles parties de Risk et le blocage est dès lors total. Si j'ai de la chance aux dés, donc aux combats, je vais gagner beaucoup de terrain, donc faire un max de points. Si j'en n'ai pas, bah, c'est tout pourri. Je regarde les autres jouer. On va me rétorquer que les combinaisons entre peuples et pouvoirs vont affûter ma stratégie et relancer à chaque fois le jeu. Mouais. Cela donne surtout des couples particulièrement ignobles que les vieux briscards vont truster pour poutrer les pauvres débutants plus facilement. J'ai un faible pour les squelettes diplomates ou les sorciers volants, comme beaucoup... On va me dire que c'est un jeu familial fait pour le plus grand nombre. Je ne peux que m'incliner, c'est la vérité. Je trouve simplement que sans tomber dans la difficulté de Bruxelles, on peut proposer aux familles des choses plus innovantes que le lancer de dés. Je pense entre autre à Carcassonne, une merveille pour initier les non joueurs à notre hobby. Mais je ne refuserai pas une partie, surtout avec des enfants, qui ont le droit de s'amuser aussi avec nous. J'espère simplement qu'on passera après à autre chose.
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Oui mais...

| 18 mai 2017 | Maitre-Sega
Je ne sais pas... C'est un jeu certes plaisant mais qui perd à mon sens assez rapidement de son intérêt avec le temps. Les extensions rallongeront la durée de vie, mais bon voilà... C'est un avis très personnel mais je trouve qu'on en a vite fait le tour...
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Je lui prefere la version ipad !

| 18 mai 2017 | toultour
J'y joue soit quand j'ai 10 minutes evant moi avec la version ipad : un pur bonheur, calcul automatique des pions a mettre, jouabilite extra.... En plateau, plus difficile avec mes enfants de 8 et 12 ( qui je le precise, joue a tous mes jeux de societe, donc avertis en la matiere) : la difficlte pour eux est de compter justement combien de pions a chaque fois il faut meTtre, et le nombre de manipumations depetites pieces rend le jeu peu attrayant pour eux...... Pourtant concept excellent, mais comme pour les aventuriers du rail dont je ne sors plus la boite, je prefere la version electroniqur qui permet des parties bien plus rapides et sans manipuler trop de pieces.... Derniere precison : on fait vite a mon gout le tour des peuples et pouvoirs.... Jouer avec les extensions m'apparait assez vite indispensable
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