Des cartes monuments sont placées au centre de la table, chacune accompagnée d'une carte butin. Les joueurs choisissent deux de leurs cartes et les posent sur la table face cachée de façon à ce qu'on sache, au moment de la révélation, laquelle fera office de voleur et laquelle servira d'indic. Ceci fait, on procède à l'acquisition du butin : tout lieu ou bâtiment recelant un indic annule l'acquisition de potentiel butin, un voleur tout seul remporte ce qu'indiqué sur la carte et plusieurs voleurs dans un même lieu oblige chacun à se contenter d'une carte planque piochée au hasard, qui leur donne en fin de partie l'équivalent d'un cube d'une des quatre couleurs. La valeur des butins, elle, varie: deux à quatre cubes identiques, un seul de son choix, acquisition de cartes planques, échange de cubes, points bonus en fin de partie, perte de cubes adverses...
De plus, seules les cartes butins n'ayant subit la convoitise de voleurs ou d'indics sont défaussées et remplacées, la partie prenant fin à épuisement de la pioche.
On ne sent pas volé