Poser les deux cartes JOKERS (Mr R.I.P et Shado) sur le côté du plateau.
A son tour, un Affranchi peut tenter d'en recruter un disponible (remplace son action RECRUTER).
La procédure est la même: Le joueur propose une somme (de 1000$ à 10 000$) et lance autant de dés (de 1 à 10 dés).
Pour que le recrutement soit réussi, l'un des dés lancés doit avoir une valeur « AS » (sinon le recrutement a échoué et le joueur garde son argent).
Un JOKER est engagé pour UN TOUR SEULEMENT.
Il sera remis sur le bord du plateau et disponible pour un nouveau recrutement (par le même joueur ou un joueur différent) au début du prochain tour du joueur qui l'a recruté.
La carte est posée à côté d'un personnage/groupe de personnages qu'il accompagne/protège au choix du joueur qui recrute..
Un JOKER ne peut être laissé seul, s'il devait le devenir, il retourne immédiatement sur le bord du plateau et est à nouveau disponible.
Les JOKERS ont une valeur variable. En cas de provocation et/ou de contrôle par la police, à chaque nouveau lancer de dés, le joueur qui le contrôle choisit et change sa valeur (9, 10, J, Q, K ou AS) afin d'obtenir, à chaque fois, la meilleure combinaison.
AUCUNE carte RESSOURCE n'est opérante sur un JOKER (FAMILY BUSINESS, LOYALTY PRICE, UNDERCOVER COP…)
Si un JOKER est supprimé (on peut décider de le sacrifier lors d'une fusillade perdue où il est présent), sa carte est définitivement défaussée.
Un JOKER peut être utilisé pour accepter/accomplir une mission qui nécessite 2 personnages lorsqu'il est engagé pour accompagner un personnage seul (homme de main ou Affranchi).
Illustrations Mr RIP & Shado: Gilduin Couronné
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