par Ajout en base, ABC, Note, Année




Edité par WizKids Games (2013)
de 2 à 4 joueurs
à partir de 14 ans
durée approx. de 30 minutes
Quarriors! Quartifacts est la quatrième extension pour le jeu Quarriors! (jeu de dés building) !
Edité par Artipia Games (2013)
de 2 à 4 joueurs
à partir de 12 ans
durée approx. de 90 minutes
La terre de Cardis a été gouvernée pendant de nombreuses années par le roi Rhodrig. Cardis est un royaume riche et puissant contrôlant toutes les provinces voisines qui lui fournissent des ressources précieuses. Toute cette richesse attire les seigneurs de la guerre qui lancent souvent des raids contre le royaume. Jusqu'ici Cardis a résisté a ces attaques, mais avec de lourdes pertes. Grâce à l'appui des riches Archontes, le royaume s'est reconstruit et les Sciences et les Arts peuvent s'épanouir de nouveau. En même temps, de nouveaux soldats sont recrutés et l'armée se prépare à l'inévitable moment où le royaume devra être défendu une fois de plus.




Edité par Arclight Games, WizKids (2012)
de 2 à 4 joueurs
à partir de 14 ans
durée approx. de 30 minutes
Les joueurs joueur le rôle de Quarriors - de puissants magiciens, qui ont le pouvoir de capturer de dangereux quarry venus de contrées sauvages interdites... Ils doivent conjurer les mystérieux pouvoirs de Quidditty, lancer de puissants sorts et invoquer leur créature sur le champ de bataille s'il espèrent battre leurs rivaux et obtenir l'ultime titre de Champion !
Edité par (2012)
de 2 à 4 joueurs
à partir de 10 ans
durée approx. de 35 minutes
Chicago 1930, les distilleries s'activent ferme, pour fabriquer cet alcool frauduleux qui enrichi Al Capone. Au volant de leur camions, les hommes à la solde de Capone, arpentent les rues de Chicago afin de fournir les bars clandestins de la ville; mais ces livraisons ne sont pas sans risque, car la police essaie d'être présente partout et Elliot Ness met tout en œuvre pour annihiler ce trafic... Heureusement la puissance de Capone peut faciliter le travail.
Edité par Spielworxx (2013)
de 2 à 4 joueurs
à partir de 10 ans
durée approx. de 1 heure
Dans la Grèce antique, l'agora (du grec ἀγορά) désigne le lieu de rassemblement, le marché de la cité. C'est une composante essentielle du concept de polis, à tel point qu'Aristote traita les barbares de non-civilisés, car ils n'avaient pas d'agora. C'était aussi là que le tribunal se tenait...




Edité par Iello (2013)
de 2 à 4 joueurs
à partir de 6 ans
durée approx. de 45 minutes
Cette version se joue de la même façon que le jeu de base, mais propose un contrôle accru, puisque vous allez pouvoir lancer et relancer vos dés pour mieux choisir ce que vous souhaitez réellement jouer...
Edité par Competo / Marektoy (2012)
de 2 à 4 joueurs
à partir de 8 ans
durée approx. de 45 minutes
Vous êtes à la recherche du Temple perdu... Vos petits archéologues vont se creuser les méninges à travers une série de défis ! Puzzles et placements de tuiles au programme...




Edité par Jeux Opla (2013)
de 2 à 4 joueurs
durée approx. de 20 minutes
Stratégie à la cours de récrée !
Edité par DDD verlag (2013)
à 4 joueurs exclusivement
à partir de 10 ans
Quand ce monde était encore jeune, existait déjà un peuple, beau, splendide, digne. Tous vivaient en harmonie avec ce monde, tout autant que la puissance des artefacts. Un jour, ils isolèrent l'essence mystérieuse du Temps et la mirent dans douze cristaux assez puissants pour l'y maintenir. Au centre d'une île planant dans le ciel, ils créèrent l'énorme citadelle du temps où via la puissance des cristaux, ils purent savoir ce qui était, ce qui est et ce qui sera... Depuis des millénaires, un signe était prévu et redouté. La pénombre toucherait l'île quand deux des quatre soleils s'éclipseraient. Les colosses viendraient posséder le corps astral de leur créateur. La Citadelle du temps tomberait ...
Edité par Moonster Games (2013)
de 2 à 4 joueurs
durée approx. de 10 minutes