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Mecanisme : Conquêtes

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Sid Meier's Civilization - Wisdom and Warfare

Un jeu de Kevin Wilson

Edité par Fantasy Flight Games (2013)
de 2 à 5 joueurs
à partir de 14 ans

“Ne jamais interrompre votre ennemi quand il fait une erreur.” – Napoleon

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    Race for the galaxy : Au bord de l'Abîme

    • Complexité
    • Hasard
    • Stratégie
    • Interactivité

    Un jeu de Thomas Lehmann

    Edité par Rio Grande Games, Ystari Games (2010)
    de 1 à 6 joueurs
    à partir de 12 ans

    Alors que le conflit s'étend, le prestige devient crucial à la fois pour obtenir de nouvelles concessions et comme une garantie contre les attaques. Pendant ce temps, le site de départ des Aliens est découvert et la maîtrise du gêne élevé progresse. Pouvez-vous bâtir l'empire le plus prospère et le plus puissant dans une galaxie au bord de l'abîme? "Race for the Galaxy" est un jeu de cartes faisant penser à "San Juan" pour ce qui est de la mécanique, avec un univers bien différent. Les joueurs vont explorer la galaxie à la recherche de nouveaux mondes et de nouvelles technologies.

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      Catane Star Trek

      • Complexité
      • Hasard
      • Stratégie
      • Interactivité

      Un jeu de Klaus Teuber

      Edité par Filosofia (2013)
      de 3 à 4 joueurs
      à partir de 10 ans

      Le fameux Colon de Catane version Star Trek

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        Gearworld : The Borderlands

        Un jeu de Bill Eberle, Jack Kittredge, Peter Olotka

        Edité par Fantasy Flight Games (2013)
        de 2 à 4 joueurs
        à partir de 14 ans

        Gearworld: The Borderlands est un jeu de négociation, de conquête et de construction dans un paysage post-apocalyptique. Deux à quatre joueurs s'affrontent pour gagner la faveur du peuple qui vit au dessus des nuages toxiques ...

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          Tempus

          • Complexité
          • Hasard
          • Stratégie
          • Interactivité

          Un jeu de Martin Wallace

          Edité par Café Games (2006)
          de 3 à 5 joueurs
          à partir de 12 ans

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            Catane - Le jeu de cartes

            • Complexité
            • Hasard
            • Stratégie
            • Interactivité

            Un jeu de Klaus Teuber Bon

            Edité par Filosofia (2012)
            de 2 à 5 joueurs
            à partir de 10 ans

            Cette version compacte de Catane n'utilise que des cartes. Le thème est toujours l'établissement de colonies et de ville dans l'île de Catane, mais avec plein de petites astuces et des combinaisons de cartes qui en font un jeu totalement différent et moderne !

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              Rommel

              • Complexité
              • Hasard
              • Stratégie

              Un jeu de Marco Donadoni

              Edité par International Team (1981)
              de 2 à 4 joueurs
              à partir de 12 ans

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                Antike duellum

                Un jeu de Mac Gerdts

                Edité par Oya (2012)
                à 2 joueurs exclusivement
                à partir de 12 ans

                Deux puissants empires émergent : Ils traversent les mers, fondent de nouvelles cités, construisent de glorieux temples et développent de nouvelles technologies. Mais les territoires et les ressources sont limités et bientôt leur coexistence pacifique menace de se transformer en conflit militaire. Qui gèrera au mieux les affaires de l'état ? Qui tirera le meilleur parti des événements que rencontre son peuple ? Et qui dirigera stratégiquement ses légions et flottes vers la victoire ? Les réponses sont entre vos mains.

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                  Antike duellum

                  Un jeu de Mac Gerdts

                  Edité par PD Verlag (2012)
                  à 2 joueurs exclusivement
                  à partir de 12 ans

                  Deux puissants empires émergent : Ils traversent les mers, fondent de nouvelles cités, construisent de glorieux temples et développent de nouvelles technologies. Mais les territoires et les ressources sont limités et bientôt leur coexistence pacifique menace de se transformer en conflit militaire. Qui gèrera au mieux les affaires de l'état ? Qui tirera le meilleur parti des événements que rencontre son peuple ? Et qui dirigera stratégiquement ses légions et flottes vers la victoire ? Les réponses sont entre vos mains.

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                    Catane Junior

                    • Complexité
                    • Hasard
                    • Stratégie
                    • Interactivité

                    Un jeu de Klaus Teuber

                    Edité par Filosofia (2011)
                    de 3 à 4 joueurs
                    à partir de 6 ans

                    Vous voilà à la tête de colons fraichement débarqués sur l'île de Catane. Votre but va être d'installer vos ouailles et de faire prospérer vos colonies en construisant des villes et en utilisant au mieux les matières premières qui sont à votre disposition.

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