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Brass
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Brass
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La Guerre de l'Anneau
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par Ajout en base, ABC, Note, Année

Mecanisme : Hasard

414 résultats
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Quarriors! Quest of Qladiator

  • Complexité
  • Hasard
  • Stratégie
  • Interactivité

Un jeu de Eric M. Lang, Mike Elliott

Edité par Arclight Games, WizKids (2012)
de 2 à 4 joueurs
à partir de 14 ans

Les joueurs joueur le rôle de Quarriors - de puissants magiciens, qui ont le pouvoir de capturer de dangereux quarry venus de contrées sauvages interdites... Ils doivent conjurer les mystérieux pouvoirs de Quidditty, lancer de puissants sorts et invoquer leur créature sur le champ de bataille s'il espèrent battre leurs rivaux et obtenir l'ultime titre de Champion !

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    Hacking Party

    • Complexité
    • Hasard
    • Stratégie
    • Interactivité

    Un jeu de Serge Helly

    Edité par Witty Editions (2013)
    de 3 à 5 joueurs
    à partir de 9 ans

    Le jeu de Korben... A la tête de votre équipe de Hackers, serez-vous le plus prompt à piratés les données de nombreux sites de haut rang, afin de gagner en réputation ? Peut être devrez-vous vous joindre à une autre équipe pour parvenir à votre but, mais méfiez-vous : ces derniers tenteront peut être de faire avorter l'opération pour vous obliger à vous mettre un peu au vert pour ne pas vous faire piquer... et tout ça sans parler du fait qu'un mouchard se cache peut-être au sein de votre équipe...

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      Zombie Dice

      • Complexité
      • Hasard
      • Stratégie
      • Interactivité

      Un jeu de Steve Jackson (US) Bof

      Edité par Steve Jackson Games (2010)
      de 2 à 8 joueurs
      à partir de 8 ans

      Mangez des cerveaux. Évitez les balles !

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        New York Kings

        Un jeu de Arnaud Ladagnous Très bon

        Edité par Playad games (2012)
        de 2 à 5 joueurs
        à partir de 13 ans

        Vito Gambini, figure majeure de la mafia New-Yorkaise, vient de passer l'arme à gauche. Paix à son âme, respect à sa mémoire. L'assemblée des Cinq Familles se réunit demain à l'aube pour nommer celui qui va lui succéder pour reprendre le contrôle et la gestion des affaires de New York. Plusieurs affranchis légitimes se disputent la place d'honneur et, devant ce choix cornélien, les anciens leur ont lancé un défi : Une nuit pour faire leurs ultimes preuves... cette nuit ! Vous incarnez la destinée d'un de ces affranchis appartenant à l'une des Cinq Familles et devrez sillonner la ville pour recruter des hommes de main et accomplir vos missions. La nuit sera longue et périlleuse car vous jouerez contre la montre, la police et vos rivaux. Au matin, si vous avez amassé la plus grande fortune, seule vraie valeur dans le milieu, vous deviendrez le nouveau roi de New York. Si vous êtes toujours en vie...

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          Hisss

          • Hasard

          Un jeu de Brigitte Pokornik

          Edité par Kanga Games (2011)
          de 2 à 5 joueurs
          à partir de 4 ans

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            Wind runner

            Un jeu de Min-Ho Seok

            Edité par Deinko (2012)
            à 3 joueurs exclusivement
            à partir de 7 ans

            Qui parviendra à remporter la course en réussissant à gérer le vent qui s'y ajoute ?

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              Action RPS

              Un jeu de Dong-hwa Kim

              Edité par Deinko (2012)
              de 3 à 5 joueurs
              à partir de 7 ans

              Pour espérer remporter cette course, il vous faudra battre vos adversaires à "pierre, ciseaux, feuille"...

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                Halali !

                • Complexité
                • Hasard
                • Stratégie

                Un jeu de Rudi Hoffmann

                Edité par Kosmos (2012)
                à 2 joueurs exclusivement
                à partir de 8 ans

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                  Docker

                  Un jeu de Hilko Drude, Ingo Althöfer, Reinhold Wittig Moyen

                  Edité par 1-2-3 Games (2012)
                  de 2 à 4 joueurs
                  à partir de 8 ans

                  Sur un petit plateau de 3X3 cases, les joueurs tentent de bloquer les pions de leurs adversaires.

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                    Procup

                    • Hasard
                    • Interactivité

                    Un jeu de David Humbert

                    Edité par Editions Humbert (2012)
                    de 2 à 4 joueurs
                    à partir de 6 ans

                    Un jeu de société et de hasard où la composition de votre équipe de France vous conduira à la PROCUP. Profitez des cases chance, déjouez les cartons... et soyez le premier à remporter la finale !

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