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Sid Meier's Civilization - Le jeu de plateau
Excellent

Les Cités Perdues
Excellent

par Ajout en base, ABC, Note, Année

Theme : Antiquité

201 résultats
de 1 à 10
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Sid Meier's Civilization - Wisdom and Warfare

Un jeu de Kevin Wilson

Edité par Fantasy Flight Games (2013)
de 2 à 5 joueurs
à partir de 14 ans

“Ne jamais interrompre votre ennemi quand il fait une erreur.” – Napoleon

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    Colossus Arena

    • Complexité
    • Hasard
    • Stratégie
    • Interactivité

    Un jeu de Reiner Knizia

    Edité par Edge Entertainment (2005)
    de 2 à 5 joueurs
    à partir de 8 ans

    Bienvenue à la Colossus Arena­ ! Aujourd'hui pour votre plus grand plaisir, huit créatures féroces vont se battre entre elles dans un tournoi en cinq manches. Vous êtes venus à l'arène pour parier votre or sur ces gladiateurs dans l'espoir de gagner une fortune.

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      Agora

      Un jeu de Harald Lieske

      Edité par Spielworxx (2013)
      de 2 à 4 joueurs
      à partir de 10 ans

      Dans la Grèce antique, l'agora (du grec ἀγορά) désigne le lieu de rassemblement, le marché de la cité. C'est une composante essentielle du concept de polis, à tel point qu'Aristote traita les barbares de non-civilisés, car ils n'avaient pas d'agora. C'était aussi là que le tribunal se tenait...

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        Romans Go Home!

        Un jeu de Eric B. Vogel

        Edité par Vainglorious Games (2013)
        de 2 à 4 joueurs
        à partir de 13 ans

        Romans Go Home est un petit jeu de cartes fun et rapide dans lequel vous allez incarner un clan de Calédoniens tentant de capturer davantage de romains que les clans environnants...

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          Chronos Conquest

          • Complexité
          • Hasard
          • Stratégie
          • Interactivité

          Un jeu de Guillaume Aubrun

          Edité par Witty Editions (2013)
          de 3 à 6 joueurs
          à partir de 12 ans

          Pour acquérir des points, le temps vous sera compté ! Oui, mais, seul votre sablier devra être présent sur la carte pour espérer l'acquérir...

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            Mythic Battles - L'aube sanglante des légendes

            Un jeu de Benoit Vogt

            Edité par Iello, Play & Win (2013)
            de 2 à 4 joueurs
            à partir de 14 ans

            Première extension au jeu de base...

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              Trajan

              • Complexité
              • Hasard
              • Stratégie
              • Interactivité

              Un jeu de Stefan Feld

              Edité par Quined Games (2013)
              de 2 à 4 joueurs
              à partir de 12 ans

              A vous de construire des villes, de gagner en influence dans les nouvelles provinces de l'empire, de développer le commerce maritime, de prendre soin de conserver votre influence au Sénat tout en restant capable de gagner les bonnes grâces du peuple...

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                Peloponnes

                • Complexité
                • Hasard
                • Stratégie
                • Interactivité

                Un jeu de Bernd Eisenstein Excellent

                Edité par Jactalea (2013)
                de 1 à 5 joueurs
                à partir de 10 ans

                Péloponnèse - Siège des dieux. Prenez le contrôle d'une puissante civilisation de la Grèce antique et faites la prospérer.

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                  7 Wonders - Wonder Pack

                  • Complexité
                  • Hasard
                  • Stratégie
                  • Interactivité

                  Un jeu de Antoine Bauza

                  Edité par Repos Production (2013)
                  de 3 à 7 joueurs
                  à partir de 8 ans

                  Vous êtes le chef d'une des 7 grandes villes du monde antique. Votre objectif ? Rassembler des ressources, développer les voies commerciales et affirmer votre suprématie militaire. Construisez votre ville et ériger une merveille architecturale qui transcendent les temps à venir.

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                    Antike duellum

                    Un jeu de Mac Gerdts

                    Edité par Oya (2012)
                    à 2 joueurs exclusivement
                    à partir de 12 ans

                    Deux puissants empires émergent : Ils traversent les mers, fondent de nouvelles cités, construisent de glorieux temples et développent de nouvelles technologies. Mais les territoires et les ressources sont limités et bientôt leur coexistence pacifique menace de se transformer en conflit militaire. Qui gèrera au mieux les affaires de l'état ? Qui tirera le meilleur parti des événements que rencontre son peuple ? Et qui dirigera stratégiquement ses légions et flottes vers la victoire ? Les réponses sont entre vos mains.

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