par Ajout en base, ABC, Note, Année



Edité par Giochix.it (2012)
de 2 à 6 joueurs
à partir de 10 ans
Edité par Quined Games (2012)
de 2 à 5 joueurs
à partir de 12 ans
Une petite extension au jeu, qui demande de posséder ce dernier.
Edité par NSKN Legendary Games (2012)
de 4 à 8 joueurs
à partir de 8 ans
Dans le jeu de cartes "Wild Fun West", les joueurs s'efforcent de construire une petite ville de l'Ouest sauvage américain, pouvant à chaque tour réaliser la construction de leur choix, qu'il s'agisse d'un bureau de poste, d'un saloon ou d'une prison. Le but de chaque joueur est de construire quatre des six bâtiments figurant sur sa carte objectif.
Edité par Quined Games (2012)
de 3 à 4 joueurs
à partir de 13 ans




Edité par Argentum Verlag (2012)
de 3 à 6 joueurs
à partir de 10 ans
Un joueur endosse le rôle du shériff, et lutte contre les autres, qui prennent le rôle de desperados...
Edité par White Goblin Games (2012)
de 2 à 5 joueurs
à partir de 10 ans
En 1621, la Compagnie Néerlandaise des Indes Occidentales est fondée dans le but d'accroitre l'influence de la Hollande dans le commerce très lucratif de la fourrure en Amérique. Son installation à la Nouvelle Amsterdam est due à son positionnement stratégique sur l'île de Manhattan, à l'embouchure de l'Hudson River. Elle permet un accès direct depuis la mer à d'immenses forêts inexploitées, les Indiens d'Amérique, réputés très bons chasseurs, assurant le succès de la Compagnie sur le marché de la fourrure.
Edité par White Goblin Games (2012)
de 2 à joueurs
à partir de 12 ans
1892. Jouerez-vous le colonel Ned Macready et de ses hommes de loi ou Jack Colty et son gang meurtrier ? Le gang Colty vient de voler le contenu de la banque de la ville, tuant le shérif au passage, et le colonel Macready traque le gang pour le traduire en justice, à la façon de l'époque (par exemple, en tuant tout ce beau monde) avant qu'il ne franchisse la frontière mexicaine ou atteigne le train Express...
Edité par White Goblin Games (2012)
à 2 joueurs exclusivement
à partir de 12 ans
1892. Jouerez-vous le colonel Ned Macready et de ses hommes de loi ou Jack Colty et son gang meurtrier ? Le gang Colty vient de voler le contenu de la banque de la ville, tuant le shérif au passage, et le colonel Macready traque le gang pour le traduire en justice, à la façon de l'époque (par exemple, en tuant tout ce beau monde) avant qu'il ne franchisse la frontière mexicaine ou atteigne le train Express...
Edité par Tasty Minstrel Games (2011)
de 3 à 4 joueurs
à partir de 13 ans
Edité par Stragoo Games (2011)
de 2 à 4 joueurs
à partir de 8 ans
De nouveaux chercheurs d'or arrivent en masse à Dawson City, espérant que ce qu'on dise sur la rivière Klondike soit vrai...