par Ajout en base, ABC, Note, Année
Edité par Alderac Entertainment Group, Japon Brand, Okazu Brand (2012)
de 2 à 4 joueurs
à partir de 12 ans
Au XIXème siècle, peu après la révolution industrielle, les voies ferrées se sont largement développées dans le monde entier. Le japon qui importe la culture occidentale est désireux de faire partie des grandes nations. Dans Trains, les joueurs sont ces capitalistes qui dirigent une compagnie ferroviaire. Ils luttent pour que leur compagnie devienne plus grande et surtout meilleure que la concurrence.




Edité par APE Games (2012)
de 2 à 5 joueurs
à partir de 13 ans
Rolling Freight est un jeu à base de lancers de dés qui se déroule dans les années suivant la guerre civile américaine à travers le début du 20ème siècle.




Edité par Days Of Wonder (2012)
de 2 à 5 joueurs
à partir de 8 ans
Le plus célèbre des jeux de train où vous tentez de connecter des villes entres-elles. Lancez-vous cette fois sur la carte de l'Afrique ! Ce jeu est une extension et nécessite les éléments de jeu suivants, disponibles dans une des versions précédentes de la série : 45 wagons par joueur, ainsi que les marqueurs de score provenant de l'un des jeux suivants : - Les Aventuriers du Rail / Les Aventuriers du Rail Europe Les 110 cartes Wagon provenant de : - Les Aventuriers du Rail / Les Aventuriers du Rail Europe / USA 1910
Edité par Mondainai (2012)
de 2 à 6 joueurs
à partir de 10 ans




Edité par Days Of Wonder (2012)
de 2 à 5 joueurs
à partir de 8 ans
Cette extension du plus célèbre des jeux de train où vous tentez de connecter des villes entres-elles nécessite de posséder un jeu de base, car elle ne possède pas les wagons en plastique ni les cartes wagons ni aucun compteur. Lancez-vous à la conquête ferroviaire de l'Afrique !




Edité par Days Of Wonder (2012)
de 2 à 5 joueurs
à partir de 8 ans
Il s'agit ici de la rééédition de la version "Marklin", amputée des cartes et jetons "voyageurs"...
Edité par Kosmos (2012)
de 2 à 4 joueurs
à partir de 4 ans
Ce jeu pour enfants se base sur l'histoire d'un livre
Edité par Japon Brand, Okazu Brand (2012)
de 2 à 4 joueurs
à partir de 12 ans
Au XIXème siècle, peu après la révolution industrielle, les voies ferrées se sont largement développées dans le monde entier. Le japon qui importe la culture occidentale est désireux de faire partie des grandes nations. Dans Trains, les joueurs sont ces capitalistes qui dirigent une compagnie ferroviaire. Ils luttent pour que leur compagnie devienne plus grande et surtout meilleure que la concurrence.
Edité par Eggertspiele (2012)
de 2 à 4 joueurs
à partir de 10 ans
Edité par Lookout Games, Surprised Stare Games (2012)
de 1 à 5 joueurs
à partir de 8 ans
Quelle compagnie ferroviaire contribuera le plus à la création de la magnificence de la "Snowdon Moutain Railways" ?