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Jeux plébiscités


Full Metal Planete
Très bon

par Ajout en base, ABC, Note, Année

Année : 1988

16 résultats
de 1 à 10
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McMulti

Un jeu de James J. St. Laurent

Edité par Hexagames (1988)
de 2 à 4 joueurs
à partir de 10 ans

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    McMulti

    Un jeu de James J. St. Laurent

    Edité par Hexagames (1988)
    de 2 à 4 joueurs
    à partir de 10 ans

    McMulti couvre tous les aspects de l'exploitation pétrolière, de la recherche de nappes par forage à la vente d'essence aux consommateurs du monde.

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      Merchant of Venus

      Un jeu de Richard Hamblen

      Edité par Avalon Hill (1988)
      de 1 à 6 joueurs
      à partir de 12 ans

      Merchant of Venus est un jeu de commerce spatial.

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        Dorada

        Un jeu de Rudi Hoffmann

        Edité par Ravensburger (1988)
        de 2 à 4 joueurs
        à partir de 12 ans

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          Indix

          • Complexité
          • Hasard
          • Interactivité

          Un jeu de Scott A. Mednick

          Edité par MB (1988)
          de 2 à 12 joueurs
          à partir de 12 ans

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            Atlantis

            Un jeu de Julian Courtland-Smith

            Edité par Schmidt Spiele (1988)
            de 2 à 4 joueurs
            à partir de 8 ans

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              Vocabulon

              • Complexité
              • Hasard
              • Stratégie

              Un jeu de

              Edité par Megableu (1988)
              de 2 à 4 joueurs
              à partir de 10 ans

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                Blood Bowl 2ème Edition

                • Complexité
                • Hasard
                • Stratégie

                Un jeu de Jervis Johnson

                Edité par Games Workshop (1988)
                à 2 joueurs exclusivement
                à partir de 12 ans

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                  Barbarossa

                  • Complexité
                  • Hasard

                  Un jeu de Klaus Teuber

                  Edité par Kosmos (1988)
                  de 3 à 6 joueurs
                  à partir de 12 ans

                  Chaque objet est une énigme en 3D que les autres joueurs doivent résoudre. Un joueur marque des points en devinant les objets des autres et si son objet est deviné, mais il peut en perdre si son énigme était trop facile ou trop difficile à résoudre.

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                    L'Héritage de Maloney

                    • Complexité
                    • Hasard
                    • Stratégie
                    • Interactivité

                    Un jeu de Sid Sackson

                    Edité par Ravensburger (1988)
                    de 3 à 6 joueurs
                    à partir de 12 ans

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