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Jeux plébiscités


Gipf
Excellent

Compatibility
Très bon

Gang Of Four
Très bon

Kuhhandel
Très bon

Carabande
Très bon

par Ajout en base, ABC, Note, Année

Année : 1996

50 résultats
de 1 à 10
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Expédition

Un jeu de Wolfgang Kramer

Edité par Queen games (1996)
de 2 à 6 joueurs
à partir de 10 ans

Une réédition du jeu de base, avec quelques changements de règles et une thématique orientée "expédition archéologique"...

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    Oratory

    • Complexité
    • Hasard
    • Stratégie
    • Interactivité

    Un jeu de Bon

    Edité par Oratory (1996)
    de 2 à 4 joueurs
    à partir de 8 ans

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      Wer war's? Nature Detective

      Un jeu de Jörg Weber, Verena Singeisen-Schneider

      Edité par Murmel (1996)
      de 2 à 5 joueurs
      à partir de 3 ans

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        Atlantis

        Un jeu de Julian Courtland-Smith

        Edité par Parker (1996)
        de 2 à 4 joueurs
        à partir de 8 ans

        Chaque joueur essaye de sauver ses îliens en les déposant sur les îlots de corail qui sont aux quatre coins du plateau de jeu.

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          La bonne paye

          • Complexité
          • Hasard
          • Stratégie
          • Interactivité

          Un jeu de Moyen

          Edité par Parker (1996)
          de 2 à 6 joueurs
          à partir de 8 ans

          Serez-vous à la tête d'une immense fortune ou au bord de la faillite ?

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            Gipf

            • Complexité
            • Stratégie

            Un jeu de Kris Burm Excellent

            Edité par Don & Co (1996)
            à 2 joueurs exclusivement
            à partir de 9 ans

            Gipf est un jeu de stratégie combinatoire abstrait, premier d'une série éponyme de six jeux de l'auteur Kris Burm.

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              Quads

              • Complexité
              • Stratégie
              • Interactivité

              Un jeu de Kris Burm

              Edité par Gigamic (1996)
              à 2 joueurs exclusivement
              à partir de 6 ans

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                Quads

                • Complexité
                • Stratégie
                • Interactivité

                Un jeu de Kris Burm

                Edité par Gigamic (1996)
                à 2 joueurs exclusivement
                à partir de 6 ans

                Lire la fiche

                  L'âge de la renaissance

                  • Complexité
                  • Hasard
                  • Stratégie
                  • Interactivité

                  Un jeu de Don Greenwood, Jared Scarborough

                  Edité par Jeux Descartes (1996)
                  de 3 à 6 joueurs
                  à partir de 14 ans

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                    Word-Whiz

                    • Complexité
                    • Stratégie

                    Un jeu de Hajo Bücken

                    Edité par Editrice Giochi (1996)
                    de 2 à 4 joueurs
                    à partir de 10 ans

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                      50 résultats
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