par Ajout en base, ABC, Note, Année




Edité par Edge Entertainment (2005)
de 2 à 5 joueurs
à partir de 8 ans
Bienvenue à la Colossus Arena ! Aujourd'hui pour votre plus grand plaisir, huit créatures féroces vont se battre entre elles dans un tournoi en cinq manches. Vous êtes venus à l'arène pour parier votre or sur ces gladiateurs dans l'espoir de gagner une fortune.
Edité par Ravensburger (2005)
de 2 à 6 joueurs
à partir de 10 ans
Une réédition du jeu de base, avec quelques changements de règles et une thématique orientée "expédition archéologique"...
Edité par Parker (2005)
de 3 à 6 joueurs
à partir de 7 ans
Collecter le max de totems !
Edité par Ravensburger (2005)
de 2 à 6 joueurs
à partir de 5 ans
Où se cachent donc ces taupes ? Quel toupet ! Par équipe de deux, elles retournent la prairie dans tous les sens. A tour de rôle, elles sortent de la taupinière, avant de disparaître à nouveau...




Edité par Right Games (2005)
de 2 à 6 joueurs
à partir de 10 ans
Savez-vous comment créer l'élixir de grand pouvoir ? Vous devez combiner l'Elixir de force avec celui du Regard discret. Mais pour créer ceux-ci, vous aurez besoin d'ingrédients rares: des yeux de serpent, une pierre de sang et une quantité non négligeable d'énergie astrale. La recherche d'éléments et la création d'élixirs peut être un processus ludique. C'est d'ailleurs le passe-temps favori des étudiants du Collège de Magie qui se spécialisent en Potion de décision. En utilisant vos propres recettes et de potions créées par d'autres étudiants, vous pouvez non seulement créer des élixirs pour une utilisation quotidienne, mais aussi pour invoquer des créatures magiques, et si vous êtes chanceux, créer le Talisman ultime de Magie. Et souvenez-vous: seul le meilleur étudiant sera enrôlé dans la Guilde des Alchimistes.




Edité par Djeco (2005)
de 2 à 5 joueurs
à partir de 5 ans
Pipolo est le jeu du menteur pour les enfants.
Edité par Mayfair Games (2005)
de 2 à 4 joueurs
à partir de 8 ans
Edité par Phalanx Games (2005)
de 2 à 4 joueurs
à partir de 8 ans


Edité par Fox Mind Games (2005)
de 2 à 10 joueurs
à partir de 8 ans
Les animaux de cirque ne sont pas facilement domptables ! parfois on n'arrive pas à leur faire réaliser la figure souhaitée...