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par Ajout en base, ABC, Note, Année

Année : 2005

228 résultats
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Colossus Arena

  • Complexité
  • Hasard
  • Stratégie
  • Interactivité

Un jeu de Reiner Knizia

Edité par Edge Entertainment (2005)
de 2 à 5 joueurs
à partir de 8 ans

Bienvenue à la Colossus Arena­ ! Aujourd'hui pour votre plus grand plaisir, huit créatures féroces vont se battre entre elles dans un tournoi en cinq manches. Vous êtes venus à l'arène pour parier votre or sur ces gladiateurs dans l'espoir de gagner une fortune.

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    Expédition

    Un jeu de Wolfgang Kramer

    Edité par Ravensburger (2005)
    de 2 à 6 joueurs
    à partir de 10 ans

    Une réédition du jeu de base, avec quelques changements de règles et une thématique orientée "expédition archéologique"...

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      Toru

      Un jeu de

      Edité par Parker (2005)
      de 3 à 6 joueurs
      à partir de 7 ans

      Collecter le max de totems !

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        Taupes délire

        Un jeu de Gunter Baars

        Edité par Ravensburger (2005)
        de 2 à 6 joueurs
        à partir de 5 ans

        Où se cachent donc ces taupes ? Quel toupet ! Par équipe de deux, elles retournent la prairie dans tous les sens. A tour de rôle, elles sortent de la taupinière, avant de disparaître à nouveau...

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          Inka

          Un jeu de Harald Lieske

          Edité par Queen games (2005)
          de 2 à 4 joueurs
          à partir de 8 ans

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            Potion Making

            • Complexité
            • Hasard
            • Stratégie
            • Interactivité

            Un jeu de Sergey Machin Moyen

            Edité par Right Games (2005)
            de 2 à 6 joueurs
            à partir de 10 ans

            Savez-vous comment créer l'élixir de grand pouvoir ? Vous devez combiner l'Elixir de force avec celui du Regard discret. Mais pour créer ceux-ci, vous aurez besoin d'ingrédients rares: des yeux de serpent, une pierre de sang et une quantité non négligeable d'énergie astrale. La recherche d'éléments et la création d'élixirs peut être un processus ludique. C'est d'ailleurs le passe-temps favori des étudiants du Collège de Magie qui se spécialisent en Potion de décision. En utilisant vos propres recettes et de potions créées par d'autres étudiants, vous pouvez non seulement créer des élixirs pour une utilisation quotidienne, mais aussi pour invoquer des créatures magiques, et si vous êtes chanceux, créer le Talisman ultime de Magie. Et souvenez-vous: seul le meilleur étudiant sera enrôlé dans la Guilde des Alchimistes.

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              Pipolo

              • Complexité
              • Hasard
              • Stratégie
              • Interactivité

              Un jeu de Très bon

              Edité par Djeco (2005)
              de 2 à 5 joueurs
              à partir de 5 ans

              Pipolo est le jeu du menteur pour les enfants.

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                Hey! That's My Fish!

                Un jeu de Alvydas Jakeliunas, Günter Cornett Très bon

                Edité par Mayfair Games (2005)
                de 2 à 4 joueurs
                à partir de 8 ans

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                  Pinguïn

                  Un jeu de Alvydas Jakeliunas, Günter Cornett Très bon

                  Edité par Phalanx Games (2005)
                  de 2 à 4 joueurs
                  à partir de 8 ans

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                    Jungle Smart

                    • Complexité
                    • Stratégie

                    Un jeu de Dominique Ehrhard

                    Edité par Fox Mind Games (2005)
                    de 2 à 10 joueurs
                    à partir de 8 ans

                    Les animaux de cirque ne sont pas facilement domptables ! parfois on n'arrive pas à leur faire réaliser la figure souhaitée...

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