par Ajout en base, ABC, Note, Année




Edité par Black Industries (2007)
de 2 à 6 joueurs
à partir de 9 ans
Avec Talisman, vous allez vous embarquer dans une quête périlleuse à la recherche du trésor ultime, la légendaire Couronne de Commandement. Vous allez être un guerrier, un prêtre, un sorcier ou un des onze autres héros dotés de compétences magiques et physiques.
Edité par GMT Games (2007)
de 2 à 4 joueurs
à partir de 12 ans



Edité par Fox Mind Games (2007)
de 2 à 6 joueurs
à partir de 10 ans
La version "anglaise" du jeu...
Edité par Lansay (2007)
de 2 à 7 joueurs
à partir de 8 ans
Devenez le nouveau champion !
Edité par DTP Publishing (2007)
de 3 à 6 joueurs
à partir de 7 ans
Ce jeu se base sur un jeu japonais traditionnel appelé Hyakunin Isshu, qui se joue avec une centaine de poèmes japonais... Ce jeu, accompagné de la version "Tragedy", permet d'avoir le set complet paru initialement en 2007...
Edité par DTP Publishing (2007)
de 3 à 6 joueurs
à partir de 7 ans
Ce jeu se base sur un jeu japonais traditionnel appelé Hyakunin Isshu, qui se joue avec une centaine de poèmes japonais...
Edité par Mayday Games (2007)
de 4 à 6 joueurs
à partir de 6 ans
Quelle idée de vous trouvez ici, en compagnie d'un requin... Bon, peut-être que si vous parvenez à tenir jusqu'à ce qu'il ai mangé tous les autres, il n'aura plus faim et vous pourrez rentrer chez vous sain et sauf...
Edité par Fantasy Flight Games (2007)
de 2 à 4 joueurs
à partir de 10 ans
Nuit après nuit, le monstrueux Troll meurtrier Grendel terrorise le Royaume d'Heorot. Chaque matin, à l'aube, les Scyldings se rassemblent pour découvrir qui la terrible créature a emporté durant la nuit. Un appel aux héros est lancé… … et le puissant Beowulf répond à cet appel.
Edité par Right Games (2007)
de 2 à 4 joueurs
à partir de 8 ans
Trois chercheurs se penchent sur les croquis et dessins du grand Léonard De Vinci. Ils essayent d'en comprendre les secrets et réalisent que le secret est et ne se révèle qu'un' fois les dessins placés d'une façon précise, tel un puzzle. Un chercheur déplace le croquis d'une fleur et soudain, les symboles forment un nouveau motif. Il est évident que c'est la clé! Ses yeux brillent d'une lumière victorieuse. Il remet l'image à sa place initiale... les autres ne le sauront jamais ce qu'il a découvert! Il lui faut en revanche mémoriser la clé, car il lui en faudra en tout sept nécessaires résoudre le mystère....




Edité par Right Games (2007)
à 2 joueurs exclusivement
Ceci est une extension au jeu de base et nécessite ce dernier pour pouvoir être jouée.