Les joueurs sont des capitaines de vaisseaux qui vont essayer d'être celui qui découvrira le plus de planètes exploitables et en rapportera le maximum de ressources.
Durant son tour, un joueur réalise deux actions, parmi sept possibles:
- Recherche (le joueur se défausse d'autant de cartes NavComp qu'il souhaite puis se refait une main de cinq cartes).
- Vol (le joueur déplace son vaisseau vers une planète voisine).
- Saut (le joueur défausse une carte NavComp ayant le code adéquat pour aller vers la planète souhaitée. Il ajoute un marqueur sur le plateau de saut).
- Scan (le joueur défausse une carte NavComp de la planète où il est pour en dévoiler une carte ressource).
- Réclamer une planète (Le joueur défausse deux cartes correspondant aux deux codes de la planète, dévoile les cartes ressources non dévoilées, en prend une de son choix et place un marqueur possession. Les joueurs ayant scanné cette planète prennent ensuite une carte ressource restante).
- Collecte (le joueur prend une carte ressource de la planète où il se trouve. Si elle a un symbole "trou noir", il ajoute un marqueur sur le plateau de jeu "trou noir").
- Action spéciale (le joueur se défausse d'une de ses cartes NavComp pour en faire l'action spéciale).
Quand il y a 9 marqueurs ou plus sur le plateau "Trou noir", la partie prend fin. Le joueur qui a le plus de marqueurs sur ce plateau va perdre des cartes ressources, au hasard. Le joueur avec le plus de marqueurs sur le plateau "saut" gagnera un bonus de 5pts. Chaque planète réclamée donne 3pts et chaque planète scannée, 1pt.
Chaque joueur gagne aussi des points en fonction des gemmes récoltées: le nombre de gemmes multiplié par celui du genre de gemmes le plus représenté en sa possession.
Chaque duo de carte Energel sombre et lumière donne 7pts, chaque carte isolée rapporte seulement 2pts. D'autres cartes rapportent 5pts tandis que les cartes "eau" donnent des points de façon exponentielle.
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