Un bon jeu qui a mal vieilli
Je viens de découvrir ce jeu de Bruno Cathala qui a maintenant dix ans...et qui a à mon goût mal vieilli. En 2005, il était au top : beau jeu, magnifique même si vous aimez le contexte des mille et une nuits, petite boîte facile à ranger, mélange de hasard et de tactique plutôt bien dosé. Reste la durée du jeu, à court et à long terme. C'est trop long pour ce que c'est, et il n'y a pas dix mille façons de gagner. Je m'explique. Il faut construire une partie de la ville. Celui qui fera le plus beau quartier sera sultan à la place du sultan. Pour cela, il faut aligner les bâtiments où vont se réfugier vos artisans, qui vous donneront or et points de victoire. Mais malheureusement, il va falloir les protéger, sinon ils seront détroussés et donc enlevés du jeu. Toute la tactique du jeu se résume à placer d'abord des gardes, pour protéger ses artisans, récolter l'or et placer encore plus de cartes. Voire à attendre la fin du jeu, qui est donné par le manque d'or ou de pioche, pour abattre le maximum de cartes et scorer. Autant dire qu'attendre une petite heure pour voir qui réussira à optimiser au maximum les dernières cartes jouées, je ne trouve plus cela très amusant. Ce jeu est un agréable mélange de systèmes connus et éprouvés : le nombre d'actions limités, le coût dégressif des cartes achetés, l'action des dés et des djinns, qui ajoute une petite touche de chaos bienvenue. C'était sympa en 2005. On acceptait de jouer une heure, c'était à l'époque un petit jeu. Ce n'est plus le cas aujourd'hui. Il y a des jeux plus complexes qui durent finalement autant de temps. Et de vrais jeux apéros se sont imposés pour ouvrir tranquillement la soirée. Je pense qu'actuellement il serait de bon ton d'accélérer le rythme du jeu en proposant un mode de course, ou celui qui placerait le premier un certain nombre de cartes déclencherait sa fin.