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les piliers de la terre le duel des batisseurs

Les piliers de la terre - Le duel des batisseurs (2009)

  • 9 avis

  • Complexité
  • Hasard
  • Stratégie
  • Interactivité
  • à 2 joueurs exclusivement
  • à partir de 10 ans
  • durée approx. de 45 minutes

La version deux joueurs du jeu.

Matériel

  • 54 cartes Privilège
  • 6 cartes Bâtiment
  • 6 marqueurs Personnage
  • 14 ouvriers
  • 32 pièces d’or
  • 22 tuiles ressource
  • 10 sceaux neutres
  • 2 sceaux personnels
  • 1 jeton Pouvoirs

But du jeu

Si vous jouez le prieur Philippe, vous devez construire une cathédrale.
Si vous jouez l'évêque Waleran, il vous faut construire un château.

Description du jeu

Les joueurs débutent la partie avec 3 personnages, 5 or, quelques matériaux et un marqueur à leur couleur.

Ils accèdent aux ressources à l'aide de cartes-action.
Certaines permettent de transformer les ressources (de faire du mortier avec du sable, par exemple.)
Une véritable lutte se fera pour obtenir les bons matériaux au bon moment.

Tout projet de construction, de cathédrale ou de château, se compose de trois phases, et chaque étape nécessite une combinaison d'alliage de trois matériaux.

On retrouvera des acteurs du livre, venant aider l'un ou l'autre des joueurs/protagonistes.

Tour de jeu

On dévoile 9 cartes de la pioche et on les pose en un carré de 3X3.
Les joueurs vont choisir à tour de rôle une ligne, colonne ou diagonale de cartes.
Si le premier joueur prend une ligne (horizontale) alors le second doit prendre une diagonale ou une colonne (verticale).
Ainsi une carte est revendiquée par les deux joueurs.
Le premier joueur décide s'il veut lutter pour cette carte ou pas.
On jouera ses sceaux et on s'appuiera sur ses cartes actions pour faire pencher la balance de son côté.
Chaque carte obtenue possède des sceaux, soit à sa couleur et donc utilisables, soit à la couleur adverse et donc non-utilisables, soit neutres et donc utilisables par les deux joueurs.
Ces deniers possèdent un sceau qui une fois utilisé reviendra en main à la fin du tour.
Pour contre-balancer cette force, une fois joué, le joueur ne peut plus jouer de sceau neutre.

Mais les difficultés ne s'arrêtent pas là et il faudra être le plus rapide à construire.
Ainsi, pour construire lors de son tour, le prieur Philippe devra payer 2ors.
Pour construire deux fois, il devra en payer 6 et 12 s'il veut construire trois fois...

Qui donc finira sa construction en premier ?