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Description

Principe de base du jeu :

Chacun doit à son tour de jeu déterminer combien de plie il fera dans les 5 couleurs du jeu en prenant le nombre de sceaux (jetons) correspondant :

- rouge : 5 jetons max

- jaune : 3 jetons max

- vert : 3 jetons max

- bleu : 3 jetons max

Les joueurs qui voudraient obtenir 1 sceaux rouges alors qu'il n'en reste plus peuvent prendre celui d'un adversaire et lui mettre à la place un sceau bonus (blanc).

Un joueur peut aussi ne pas miser de plies et choisir le Sabotteur

Une fois que chacun des joueurs a choisi ses sceaux, la partie commence.

L'ordre des cartes est : 15-14-13-12-11...

Nombre de cartes selon le nombre de joueurs :

3 Joueurs : les cartes numérotées de 1 à 9 (45 cartes)

4 joueurs : les cartes numérotées de 1 à 12 (60 cartes)

5 joueurs : tout le paquet (75 cartes)

Chacun des joueurs joue une de ses cartes à son tour de jeu en suivant la couleur demandé par le premier joueur. Le joueur possédant la carte la plus forte ramasse le plie et c'est à son tour de joueur en premier une de ses cartes. Il donne un de ses sceaux de la couleur demandée lors du pli ramassé. S'il n'a pas de sceau de cette couleur, il prend un sceau noire. Le sceau bonus (blanc) remplace n'importe quelle couleur.

Si l'on possède pas la couleur demandée, il est possible de couper (l'atout est la couleur rouge) ou de jouer une autre couleur (couper n'est pas obligatoire). Celui qui a coupé avec la carte la plus forte ramasse le pli. On choisit alors si on veut donner un sceau de la couleur demandée ou un sceau rouge.

Le but du Sabotteur est de faire obtenir le plus de sceau noires aux autres joueurs. S'il ramasse un pli il ne reçoit pas de sceau noire.

Fin d'une manche :

La manche est finie lorsque toutes les cartes ont été jouées. Les joueurs comptent leurs points :

chaque sceau de couleur (rouge, jaune, vert, bleu, violet) : -2 points

chaque sceau noir : -3 points

chaque sceau blanc : -4 points

Le sabotteur obtient -4 points de départ réduits de 1 points par sceau noir des autres joueurs. Par exemple si les autres joueurs ont ramassées 3 sceaux noires il obtient -1 points (-4+3=-1). Son score ne peut excéder 0 points.

Le joueur situé à gauche du premier joueur mélange les cartes et redistribue toutes les cartes et le jeu continue.

Fin de partie :

On joue autant de manche qu'il y a de joueurs (sauf à 3, on joue 6 manches).

Spécifications


Nombre de joueurs
3 à 5 joueurs
Âge
à partir de 10 ans
Durée
30 minutes
Mécanismes
Combinaisons, Plis, Défausse, Pari
Thèmes
Abstrait
Date de sortie
18 févr. 2011
Auteur(s)
Stefan Dorra
Editeur(s)
Gigamic

Contenu de la boite



avatar

Un ascenseur bien monté

| 18 mai 2017 | limp
Ce jeu reprend le principe de l'ascenseur en l'enrichissant efficacement. Il parvient même à ne pas trop le complexifier, la phase de plis à proprement parler étant des plus simples pour ce qui est des règles. Reste qu'ensuite, ça devient plus technique et qu'au fil des parties on dosera mieux ses prédictions (pour cette raison, le saboteur peut sembler trop fort et déséquilibré lors des premières parties mais plus les joueurs deviendront confirmés et moins la chose sera exacte. De plus, il est facile de moduler sa puissance selon ses envies, ou même de jouer sans lui sans que le jeu ne devienne inintéressant). Un jeu très agréable donc. Un des meilleurs jeux de plis qui mérite à être découvert pour ceux qui n'aiment et n'apprécient que le tarot et la belote, certes intéressants. Il n'en reste pas moins qu'il ne parvient pas à déloger mon trio de tête, à savoir Njet!, Was Sticht (tous deux étant présents dans "4 in 1") et Filipino Fruit Market...
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20 févr. 2011 22 Actualités

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Bardatir

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30 déc. 2012

Ue bonne grosse partie de ce vieux classique en famille à quatre. Habitues de la coinche stéphanoise. Ils ont beaucoup apprécié ces changements de règles subtils mais renouvelant énormément...


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  • Sortie : 18 févr. 2011
Auteur(s)
Stefan Dorra
Illustrateur(s)
Oliver Freudenreich
Editeur(s)
Amigo, SimplyFun, Kikigagne?

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